Neal Stephenson Lamina1 liet een witboek vallen over het bouwen van de open metaverse

Neal Stephenson Lamina1 liet een witboek vallen over het bouwen van de open metaverse

Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gaming-CEO’s om opkomende delen van de industrie in oktober te bespreken op GamesBeat Summit Next. Registreer vandaag.


Neil Stephenson‘s Laminaat 1 Een startup met blockchaintechnologie heeft vandaag een witboek uitgebracht over het bouwen van de open metaverse. Het is gewoon de verklaring.

In het document zei het bedrijf dat het zijn missie is om Layer 1-blockchain, interoperabiliteitstools en gedecentraliseerde services te bieden die zijn geoptimaliseerd voor de open metaverse – gemeenschappen voorzien van de infrastructuur, niet de poortwachters, om een ​​meer inclusief internet te bouwen. (Stevenson zal praten over de open metaverse in een open haardchat op onze site GamesBeat Summit Volgende 2022 Gebeurde 25-26 oktober in San Francisco. Gebruik code Dean50 om korting te krijgen.

Deze inspanning omvat een aantal nieuwe originele inhoud: in actieve vroege ontwikkelingsfase belooft TheEE METAVERSE Neil Stephenson een interactieve, fantasierijke virtuele wereld met een onvergetelijk oorsprongsverhaal, zo meldt de krant. Gebouwd op de Lamina1-serie, zullen de makers de visie van Neil ervaren en blijven om hun eigen visie te ontwikkelen. De krant zei: “Blijf op de hoogte voor meer details.”

Lamina1 zei dat de metaverse de evolutie van ons online leven vertegenwoordigt – overgaand in rijke 2D- en 3D-rijken waar we naadloos creëren, verkennen, socialiseren en communiceren. Nu we dit gedurfde nieuwe tijdperk van het maken en delen van inhoud inluiden, moeten we de centrale bedrijfsmodellen van Web2 heroverwegen om
Makers en consumenten met meer keuzevrijheid, eigendom en privacy. Een creatieve samenleving die vrij is om te innoveren en transacties uit te voeren, zal leiden tot een bloeiende economie. Lamina1 levert de kritieke infrastructuur voor:
Een economie van een biljoen dollar mogelijk maken vanuit de open metaverse.

“De kracht van de technische basis van Lamina1 zal worden gevalideerd door het vermogen van onze eigen maker, Neal Stephenson, om zijn inspirerende en principiële visie te leveren van wat de Open Metaverse zou kunnen zijn. We gebruiken het verhaal als een krachtig hulpmiddel om de creatieve en technische evolutie die nodig is om een ​​virtuele wereld te bouwen die doordrongen is van menselijkheid”, aldus The White Book.

“Meedogenloze economische krachten zorgen ervoor dat investeerders zo min mogelijk betalen aan artiesten, terwijl ze hun creatieve output in de richtingen sturen met de minste financiële risico’s”, zei Stephenson in de krant.

Het doel is om de zonden uit het verleden te corrigeren. De krant zei dat Web2 een periode van snelle innovatie en ongekende toegang tot entertainment, informatie en goederen op wereldwijde schaal bood. Vereenvoudigde tools en gebruiksgemak hebben makers en innovators samen op internet gebracht om digitaal te bouwen
Winkelpuien, interactie en omgang met hun klanten.

Het bezit en beheer van dit groeiende ecosysteem van inhoud en persoonlijke gegevens is een essentieel en winstgevend initiatief geworden voor grote bedrijven. Lamina 1 zei dat consumentengedrag, vastgelegd op de centrale servers van het bedrijf, consistent en duidelijk inzicht geeft in hoe menselijke emoties en aandacht te gelde worden gemaakt.

Zonden inbegrepen:

  • Digitale disruptie, gevolgd door bedrijfsopportunisme, heeft de waarde van creatief intellectueel eigendom gereset en het creatieve proces negatief beïnvloed.
  • Agentschappen en makelaars verzamelen inkomsten van fabrikanten
  • Gegevens zijn verzameld, verkocht, gecommodificeerd en misbruikt
  • Naïviteit en comfort zijn uitgebuit
  • Familiefoto’s werden sessieaas voor een onverzadigbaar advertentiemodel
Peter Vesnes (links) en Neil Stephenson zijn de oprichters van Lamina 1.
Peter Vesnes (links) en Neil Stephenson zijn de oprichters van Lamina 1.

Het bedrijf zei dat Web3, op zijn best, een betere wereld voor ogen heeft door een doordacht herontwerp van ons online leven, en een sterkere pleitbezorging voor onze belangen, vrijheid en rechten. Hoe goed Web2 ook is gegroeid naarmate tools en services volwassen zijn geworden en makers en consumenten gebruiksgemak bieden, de open metaverse zal profiteren van open protocollen voor betalingen en gegevens, en een reeks gedecentraliseerde, geneste services om virtuele werelden te ondersteunen. Lamina1 zal het verzamelpunt zijn voor een ecosysteem van open source-tools, open standaarden en ondersteunende technologieën die samen zijn ontworpen en ontwikkeld met een levendige gemeenschap van makers.

“Wij zijn makers. Wij zijn bouwers,” zei het bedrijf. “We zijn enthousiast over het potentieel van Lamina1 om de manier waarop we de volgende generatie inhoud creëren en er geld mee te verdienen, te transformeren en de behoeften en interesses van onze mede-Open Metaverse-enthousiastelingen te delen. We nodigen je uit om met ons mee te bouwen aan het sterkste netwerk van innovators ter wereld.”

Het rapport vermeldde de voortgang van games in de metaverse met honderden miljoenen die online komen. Wereldwijd bedroegen de uitgaven aan virtuele goederen in 2021 naar schatting $ 110 miljard, waarvan bijna 30% toe te schrijven is aan de virtuele uitrusting van ons virtuele zelf. Hij gaf ook een knipoog naar McKinseydie voorspelt dat de metaverse tegen 2030 $ 5 biljoen waard zal zijn.

Tegelijkertijd zei Lamina1 dat we een stimulerende beweging hebben gezien onder makers en consumenten met betrekking tot gegevensprivacy, transacties en eigendom van activa. Vrijwel constant nieuws over gegevensmisbruik zorgt ervoor dat nieuwe consumenten zich bewust worden van de liberale gegevens- en privacypraktijken van gigantische platforms. Degenen die deze services gebruiken, worden zich steeds meer bewust (en op hun hoede) over hoe hun virtuele identiteiten worden opgeslagen, gevolgd en online worden verkocht – met behulp van 74% van de Amerikaanse internetgebruikers Ze zeggen dat ze meer zijn
Ze maken zich meer dan ooit zorgen over hun online privacy.

Bovendien zei Lamina1 dat in een wereld waar de grootste platforms van vandaag voorstellen om bijna de helft van alle te huisvesten
Verkoopopbrengsten op digitale activa en ervaringen gemaakt door makers in de metaverse, velen zijn op zoek naar alternatieve wegen om inkomsten te genereren en te publiceren in dit nieuwe online tijdperk. Case and Point – De afgelopen twee jaar hebben we een ongekende groei gezien in Web3, omdat makers zich tot NFT’s hebben gewend om hen directe toegang tot hun markten te bieden. In 2021 stuurden verzamelaars meer dan $ 41 miljard naar online marktplaatsen en meer dan $ 37 miljard in de eerste helft van 2022. Het vermogen van Ethereum om Web3-functies aan makers te bieden (zij het beperkt), gecombineerd met beveiliging en anonimiteit Identity to Consumers, zal de markt uitbreiden bijna 200-voudig tussen 2020 en 2021, waarbij de NFT-omzet steeg van $ 100 miljoen naar $ 18 miljard. Vorig jaar zorgde de OpenSea live-marktplaats voor bijna 60% van die transacties, maar NFT’s worden ook steeds vaker gebruikt om hele virtuele werelden te creëren en te gelde te maken.

Om de behoeften en complexiteit van de steeds groter wordende metaverse volledig te realiseren, zal het volgende tijdperk van digitaal eigendom een ​​diepere integratie moeten omvatten van onveranderlijke digitale dingen, virtueel onroerend goed en interoperabiliteitsdiensten die verder gaan dan de fundamenten en direct rekening houden met de behoeften van deze nieuwe digitale economie, zei Lamina.De financiële systemen en infrastructuur die het voeden opnieuw vormgeven. Het succes van deze beweging staat nog in de kinderschoenen
Het hangt af van de overtuiging van bedrijven, makers en consumenten om iets anders te eisen.

Lamina1 zei dat het de open metaverse benadert met een meervoudige benadering: Layer 1-blockchain, metaverse-as-a-service (MaaS), economische participatie van de gemeenschap, incentives en originele inhoud.

Mooie door Moledina gesigneerde exemplaren van de boeken van Neil Stephenson.
Mooie door Moledina gesigneerde exemplaren van de boeken van Neil Stephenson.

Lamina1 zei dat het een snel Proof of Stake (PoS) consensusalgoritme gebruikt, bedoeld om de behoeften van makers te ondersteunen – een bron voor het maken en het mogelijk maken dat gedrags- en gedragseigenschappen van een object worden geslagen, toegewezen en geconfigureerd in de keten .

“We hebben ervoor gekozen om te beginnen met Avalanche, een krachtige gegeneraliseerde blockchain die de meest schaalbare en meest milieuvriendelijke blockchain in de branche biedt om digitale activa tot nu toe te beheren. Dit startpunt voor Lamina1 biedt een flexibele architectuur en een schaalbaar platform om onze doelen van datawarehousing te ondersteunen , interoperabiliteit en integratiestimulansen, CO2-passieve werking, berichtenuitwisseling, privacy, high-band betalingen en identiteit.”

Lamina1 zei dat haar werk aan metaverse services het creëren van een metaverse browser zal onderzoeken en zal aansluiten bij het Metaverse Standards Forum.

Voor gemeenschapsondersteuning is het bedrijf niet aangesloten bij Big Tech.

We zwaaien met de piratenvlag in de voorhoede van de culturele beweging en vragen zowel makers als consumenten om deel te nemen aan de strijd voor meer zeggenschap en eigendom – de strijd voor een economie die makers bedenken, produceren en bezitten”, aldus Lamina 1: . “Het wordt een uitdaging en het zal aandacht krijgen, maar het voordeel om een ​​maker directe toegang tot hun markt te bieden, is geweldig.”

De krant voegde eraan toe: “Bij Lamina1 geloven we dat er twee dingen zijn die expansie en groei in de metaverse zullen stimuleren
Een rechttoe rechtaan, op principes gebaseerde benadering om een ​​diverse, open en zelfvoorzienende gemeenschap van makers te bedienen, en een robuust ecosysteem van inhoud en ervaringen die fans rechtstreeks naar het platform zullen trekken en financieren.”

Wat de roadmap betreft, onthulde het bedrijf het volgende, onder voorbehoud van wijzigingen:

2022

  • V1 Litepaper-release, september 2022
  • Engine / web SDK & Wallet Alphas oktober 2022
  • Testnet november 2022
  • MVPAlpha-browser december 2022
  • EVM + december 2022
  • Eerste Studio-aanbiedingen december 2022

2023

  • Drive / Web SDK & portemonnee bèta’s januari 2023
  • De Blockchain opnieuw configureren in januari 2023
  • Pre-productie van de originele game begint in het eerste kwartaal van 2023
  • Petant Q1 2023
  • MaaS MVPAlpha Q1 2023
  • De studio start in het tweede kwartaal van 2023
  • Hoofdnet Q2/3 2023

GamesBeat Creed Wanneer de dekking van de game-industrie is “waar passie en werk elkaar ontmoeten”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws belangrijk voor je is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat zal je helpen meer te weten te komen over de branche en er plezier in te hebben om ermee om te gaan. Ontdek onze briefings.