Waarom Ubisoft denkt dat het tijd is om gratis 3D-games op mobiel te spelen

Waarom Ubisoft denkt dat het tijd is om gratis 3D-games op mobiel te spelen

Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gaming-CEO’s om opkomende delen van de industrie in oktober te bespreken op GamesBeat Summit Next. leer meer.


Ubisoft Vorige week onthulde ze dat ze dat doet Tom Clancy’s The Division: Rebirth, een nieuwe gratis mobiele RPG voor derden uit de Tom Clancy’s The Division-serie. Vandaag toont het een deel van de gameplay van de titel.

De game zal beschikbaar zijn voor iOS- en Android-apparaten in de App Store en Google Play. Dit betekent dat een ander Triple A-gamebedrijf het een flinke investering waard vindt – in dit geval een paar jaar ontwikkeling – om het Triple A-gamemerk naar mobiel te brengen.

Het is consistent met andere soortgelijke bewegingen in de game-industrie. Electronic Arts lanceerde een mobiele versie van Apex Legends en Activision Blizzard’s Call of Duty: Mobile heeft meer dan 500 miljoen downloads. Blizzard heeft ook Diablo Immortal gelanceerd op mobiel en pc.

Ubisoft brengt veel triple-playing-functies in de game, omdat het tegenwoordig een aantal gameplay bevat die erg lijkt op de actie in de originele titel. Het bedrijf zei dat spelers een nieuw, op zichzelf staand verhaal zullen zien dat zich afspeelt in een “uitgestrekte open wereld” waar ze vrij kunnen rondlopen in een gedetailleerde stedelijke omgeving met hoogwaardige graphics. De game kan solo of in coöp worden gespeeld met een verscheidenheid aan player versus environment (PvE)-activiteiten, van verhaalmissies tot wereldwijde activiteiten. Deze titel is gebaseerd op alle originele spelmodi, maar brengt nieuwe uitrusting en wapens om uit te proberen.

Ik sprak met Fabrice Navrez, de uitvoerend producent van Ubisoft voor de game. En hij sprak over het verbeteren van The Division: Resurgence voor mobiele platforms, met bedieningselementen en een gebruikersinterface die is ontworpen voor de mobiele ervaring.

Hier is een bewerkte versie van ons interview.

Fabrice Navris is de uitvoerend producent van The Division: Resurgence.

GamesBeat: Alles lijkt tot nu toe filmisch te zijn, de vrijgegeven beelden?

Fabrice Navries: Wat we gisteren lieten zien is de gameplay. Wat afgelopen woensdag werd aangekondigd, telt als filmisch, maar het zit in de motor.

GamesBeat: je lijkt een heel realistisch pad te hebben gekozen, ook al is het een mobiel spel. Hoe was het? Het is alsof je een Triple A-game op mobiel probeert te jammen.

Navez: Het is een uitdaging. Ik zou zeggen dat het belangrijkste voor ons was om ervoor te zorgen dat we een loyale Division-ervaring op het mobiele scherm konden bieden. We zijn erg blij met de resultaten. Je hebt een open, geloofwaardige stedelijke wereld op je mobiele apparaat. Het is een geweldige technische prestatie.

Werk in divisie: terugkeer.
Werk in divisie: terugkeer.

GamesBeat: Hoe lang werk je al aan de game?

Navez: Eind 2018 zijn we gestart met de ontwikkeling.

GamesBeat: Het heeft even geduurd. Welke uitdagingen heb je moeten overwinnen om op het juiste niveau te komen?

Navez: Als ik één voorbeeld zou moeten nemen, is het ervoor zorgen dat we de gameplay in The Division hebben, maar aangepast aan het mobiele scherm. Vooral de touchscreen-interface. Als je kijkt naar het coversysteem, een iconisch onderdeel van The Division, waarbij je van de ene hoes naar de andere gaat, is het erg soepel om op console te spelen. Het belangrijkste doel was om het naadloos te maken op mobiel. We hebben veel geprobeerd en getest, zowel intern als extern, om de juiste balans te vinden. We zijn erg blij met de resultaten. We hebben de ervaring precies kunnen aanpassen aan een mobiel apparaat.

Een zicht op de skyline van New York in The Division: Resurgence.
Een zicht op de skyline van New York in The Division: Resurgence.

GamesBeat: hoe zal multiplayer eruitzien, in termen van wat voor soort modi je hebt en hoeveel spelers erbij betrokken zijn?

Navez: We hebben het DNA van The Division bewaard. In The Division: Resurgence kun je coöp of solo spelen in de open wereld en verschillende missies, verhaalmissies en verschillende activiteiten in de open wereld voltooien. Je kunt je snel aansluiten bij mensen die al in de open wereld zijn, zoals in een MMO, of je kunt met je vrienden spelen. Dit is de essentie van het spel. Natuurlijk zullen we ook PvP-activiteiten hebben waar je, als je een overwegend competitieve speler bent, verschillende spellen tegen andere spelers kunt spelen. Maar het belangrijkste is dat je in de meeste situaties met je vrienden kunt spelen.

GamesBeat: Ik had het gevoel dat Call of Duty Mobile een keerpunt zou kunnen zijn voor Triple-A-games op mobiel. Ik heb iets gezien dat zo’n grote hit is geweest. Waarom denk je dat dit veranderd is? Al vroeg zagen we dingen als Grand Theft Auto op mobiel als premium games en het kwam nooit echt van de grond. Op een gegeven moment verschoof de markt en verschenen er gratis Triple-A-spellen. Hoe denk je dat dit is gebeurd?

Navez: De weg die we ingeslagen hebben met The Division: Resurgence – Naarmate hardware krachtiger wordt, is het mogelijk om een ​​Triple A-ervaring zoals The Division naar een mobiel apparaat te brengen. Dit is een van de belangrijkste factoren. Met krachtigere hardware hebben we meer rekenkracht en meer mogelijkheden. Ik denk dat er een tweede aspect is, dat het nu een goede kans is om een ​​populaire franchise naar mobiel te brengen om het publiek dat deze games kan spelen uit te breiden. Mobiel is nu een legitiem spelplatform.

GamesBeat: wat voor ritme verwacht je als het gaat om nieuwe mobiele content? Het lijkt erop dat live-operaties belangrijk zullen zijn voor zo’n spel.

Navez: Dit is heel echt. We hebben een ambitieus post-lanceringsplan met veel nieuwe inhoud. We zullen verschillende functies van het spel ontwikkelen, meer verhaal brengen, meer missies en activiteiten brengen, meer wapens en specialisaties en spelklassen brengen, om ervoor te zorgen dat je altijd een nieuwe ervaring hebt. We willen spelers altijd nieuwe uitdagingen bieden. We zijn erg ambitieus op dit gebied.

GamesBeat: je had het over een uniek perspectief. Is er een manier waarop het verhaal van een mobiele game verschilt van consolegames en pc-games?

Navez: Hier was het doel simpel. Het spel is canoniek. Het is volledig compatibel met de gebeurtenissen van The Division en The Division 2. Maar we wilden ook iets nieuws geven aan mensen die al wisten wat er in die wedstrijden gebeurde. De game begint bij het begin, vóór The Division, waarna het grootste deel van de game zich daadwerkelijk afspeelt tussen The Division en The Division 2. Als je nieuw bent in het universum, kun je beginnen met The Division: Resurgence, maar als je vertrouwd met de eerste twee games, leer je nog steeds nieuwe dingen en begrijp je het universum beter.

Tom Clancy's The Division: Return komt op 13 juli.
Tom Clancy’s The Division: Return komt op 13 juli.

GamesBeat: werkt het team aan deze game ter grootte van een pc- en consolegame?

Navez: Ik kan niet in detail treden over de grootte van het team. Wat ik wel kan zeggen is dat we een team van experts op het gebied van mobiel gamen en de Division IP zelf hebben samengesteld om de ontwikkeling van games te ondersteunen.

GamesBeat: Was de ontwikkeling geografisch verdeeld over verschillende studio’s, of werkte één studio aan de game?

Navez: Over dit aspect kunnen we later meer details geven.

GamesBeat: Veel mensen spelen met consoles die zijn aangesloten op mobiele telefoons. Zou het mogelijk zijn om op deze manier te spelen?

Navez: Het doel voor ons was om spelers opties en keuzevrijheid te geven toen we de besturing aanpasten aan een aanraakapparaat. Het was erg belangrijk voor ons om ervoor te zorgen dat de spelers een keuze hadden, zodat ze met de gamepad konden spelen als ze dat wilden. Maar ze kunnen ook de touchpad-bedieningselementen aanpassen – de positie van de knoppen wijzigen, de grootte van de knoppen wijzigen en de dekking van de knoppen wijzigen. Het zal de spelers veel opties geven. Ik denk niet dat beide methoden iemand een concurrentievoordeel zullen geven.

GamesBeat Creed Wanneer de dekking van de game-industrie is “waar passie en werk elkaar ontmoeten”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe belangrijk het nieuws voor je is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat zal je helpen meer te weten te komen over de branche en er plezier in te hebben om ermee om te gaan. Leer meer over lidmaatschap.