Tetavi bringt Volume Capture für Web3-Musikkünstler

Tetavi bringt Volume Capture für Web3-Musikkünstler

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Tetavi stellt Web3-Musikkünstlern eine Volume-Video-Capture-Technologie zur Verfügung, die es ihnen ermöglicht, neue Arten von virtuellen Musikinhalten zu erstellen.

Unternehmen aus Los Angeles sehen sich im Spannungsfeld von Technologie, Entertainment und Content Creation. Und heute arbeitet es mit neuen Musikkünstlern zusammen, um virtuelle Bühnen zu entwickeln und zu erstellen, die es Künstlern ermöglichen, verbesserte Musikvideoinhalte, immersive Konzerterlebnisse und künstlerspezifische nicht fungible Tokens (NFTs) zu erstellen.

Tetavi beginnt mit einer Zusammenarbeit zwischen zwei aufstrebenden Künstlern, Riell und Besomorph. Bietet volumetrischen Erfassungsdienst. Das heißt, es erfasst und rendert Formen und Bewegungen, mit denen Künstler ihr Publikum mit coolen visuellen Darbietungen überraschen können.

Tetavi erstellt eine virtuelle Bühne über die volumetrische Videoplattform von Tetavi, mit der Sie immersive Musikvideoinhalte und künstlerspezifische nicht fungible Tokens (NFTs) erstellen können. Tetavi bietet diesen Künstlern einen One-Stop-Shop für die gesamte Musikvideoproduktion, von der Vorschau und Produktion bis hin zur Bearbeitung und Fertigstellung von Inhalten. Der „Virtual Twin“ des Künstlers lässt sich digital in jede Umgebung fallen lassen.

Ab dieser Woche haben Fans Zugriff auf die neuen Hit-Singles von Riell und Besomorph, umfangreiche Musikvideos und exklusive NFT-Drops und können am 29. Juni um 10 Uhr pazifischer Zeit an einem immersiven Konzerterlebnis teilnehmen. Sie können über vStage.xyz auf das virtuelle Konzert zugreifen. Es wird auch auf allen Webbrowsern, Mobiltelefonen und Oculus VR-Headsets angezeigt werden.

https://www.youtube.com/watch?v=aEeq0AuxD3M

Die volumetrische Videotechnologie von Tetavi nutzt proprietäre Algorithmen, KI und maschinelles Lernen. Gilad Talmon, CEO von Tetavi, wird es Musikkreativen ermöglichen, in jede digitale Umgebung zu wechseln, in die Produktion und aktuelle Musikvideoerfahrungen einzutauchen, und gleichzeitig der nächsten Generation von Künstlern ein Tor zum Eintritt in das Metaverse und Web3 bieten sein. Interview mit GamesBeat.

„Wir legen großen Wert auf ein Gleichgewicht zwischen Qualität, Systemportabilität und Modellnutzbarkeit“, sagt Talmon. „Die Kombination dieser drei wird den Markt anführen.“

Musiker sind die ersten Musiker, die durch diese Partnerschaft vorgestellt werden.

„Die Lautstärketechnologie von Tetavi hat mir die Augen dafür geöffnet, was die Zukunft von Metaverse- und Web3-Musikkünstlern bewirken kann“, sagte Besomorph in einer Erklärung.

Riell sagte: Meine Fans sind alles für mich. “

Tetavi sagte, dass eine volumetrische Videoaufnahme auf Qualitätsniveau nahezu unmöglich wäre, wenn sie in einem traditionellen Produktionsprozess durchgeführt würde. Von den Kosten, der Drehzeit bis zur Standortlogistik ist die Software von Tetavi insgesamt effizienter und läuft insgesamt etwa sechs Wochen, von der kreativen Entwicklung bis zur endgültigen Lieferung eines Musikvideos, sagte Talmon.

Da alles virtuell ist, kann Tetavi mit volumetrischen Videoaufnahmen experimentieren und sie überall und im Hintergrund ablegen, wodurch mehrere Setups bereitgestellt werden, die in einer realen physischen Umgebung nahezu unmöglich sind. Das Ergebnis ist ein Bruchteil der Kosten einer vollwertigen traditionellen Produktion. Gleichwertige Erfahrung.

„Diese Zusammenarbeit mit aufstrebenden Künstlern wie Riell und Besomorph ist erst der Anfang, da wir darauf abzielen, weiterhin größere Partnerschaften und Projekte in der gesamten Musikindustrie aufzubauen“, sagte Talmon. „Unsere Technologieplattform überwindet die Barrieren von Menschen, die versuchen, effiziente, kostengünstige und immersive Inhalte zu erstellen. Wir freuen uns, Künstlern den Weg zu ebnen, sich mit ihren Fans zu verbinden und mit ihnen zu interagieren.

Heute haben Fans Zugriff auf die Hit-Singles von Riell und Besomorph, umfangreiche Musikvideos und exklusive NFT-Drops bei bevorstehenden immersiven Konzerten.

Laut Talmon arbeitet das Unternehmen mit einer weiteren namenlosen Berühmtheit in der Spielewelt zusammen. Dies ist ein großes Projekt, aber es erfordert eine Art schrittweises Vorgehen. Er denkt darüber nach, wie KI helfen kann, den Entwicklungszyklus zu verändern.

„Wir beginnen nicht damit, unseren Zuschauern einen Mehrwert zu bieten, uns zu sehr zu engagieren oder 200 Millionen US-Dollar für die Spieleentwicklung auszugeben“, sagt Talmon. „Mir gefällt dieser Ansatz wirklich. Ich denke, dass dies aufgrund der enormen Entwicklungskosten die Zukunft der Triple-A-Spieleentwicklung ist.“

„Der Einsatz von KI hat den Vorteil, Zeit oder Entwicklungsaufwand zu sparen“, sagt Talmon. „Volumetrische Videos verwenden viel KI, um den Prozess einfacher, kostengünstiger und fotorealistischer zu gestalten.“

Durch die Automatisierung volumetrischer Videos kann Tetavi Zeit sparen, einschließlich Zeitersparnis bei der Bewegungserfassung. Bei der Bewegungserfassung erfasst eine Videokamera die Bewegungen des Schauspielers, und der Künstler führt das grundlegende Rendering durch und fügt sie alle zu einer funktionierenden Computeranimation zusammen.

„Wenn Sie eine realistische Bewegung erzielen möchten, aber nie wirklich, ist dies ein relativ langer Prozess“, sagte er. “Wir glauben, dass Video dieses Problem sehr löst.”

Talmon hofft, dass die Technologie einen Punkt erreichen wird, an dem der Übergang zwischen volumetrischem Video und digitaler High-End-Animation von Menschen nahtlos sein wird, wie dies mit dem MetaHuman Creator-Tool von Unreal Engine möglich ist. Tetabi hat Bilder des Eishockeyteams der LA Kings aufgenommen und für Mobiltelefone optimiert. Die Bewegung sieht sehr natürlich aus und das Rendering sieht für viele Zwecke gut genug aus. Für Hockeyspieler dauerte es mehrere Stunden, um es einzurichten und zu erfassen.

Allerdings steigen die Anforderungen an die Videoqualität. Sowohl bei Spielen als auch bei Musik besteht derzeit die größte Nachfrage nach den Diensten von Tetavi.

Der Künstler Riell wurde mit der Tetavi-Technologie aufgenommen.

„Musikkünstler suchen nach zusätzlichen Monetarisierungskanälen und Möglichkeiten, mit ihrem Publikum zu interagieren“, sagte er. “Social Games sind riesig, weil die Leute viel Zeit mit Freunden verbringen und online Spiele spielen.”

Tetavi konzentriert sich auf die Demokratisierung der Erstellung von volumetrischen Videos, die manipuliert werden können, um den Charakteren von Spielen und Musikkünstlern neue Arten von Darbietungen zu zeigen. Wenn ein Tänzer in die Luft springt und in einem volumetrischen Video festgehalten wird, kann die Figur verwendet werden, um mehr Bewegung und Bilder zu erzeugen.

„Wenn wir an unsere Mission denken, ist es, als wären Sie und ich in das Spiel eingetaucht“, sagte Talmon. „Darauf konzentrieren wir uns definitiv. Viele Rigging- und Skinning-Vorgänge können automatisch durchgeführt werden.“

Die Zukunft von KI und Erfassung

Ich habe mich gefragt, was Talmon darüber denkt, ob KI tatsächlich verwendet werden kann, um einige der Welten der Metaverse zu entwerfen.

„Es hängt davon ab, wie realistisch Sie es haben möchten oder wie genau Sie es haben möchten“, sagte er. „Zumindest aus unserer Erfahrung gibt es ein paar Vorbehalte, aber maschinelles Lernen ist sehr gut darin, Dinge zu schaffen, die großartig aussehen. Beim aktuellen Stand der KI ist das machbar.“

Wenn Sie ein neuronales Netzwerk entwickeln und ihnen beibringen, wie man eine Stadt mit 3D-Modellierung entwirft, können sie das tun “, sagte er. „Ist das wirklich richtig? Wahrscheinlich nicht. Ist das in fünf oder zehn Jahren möglich? Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich fange gerade erst an, an der Oberfläche zu kratzen.“

Das Unternehmen hat rund 78 Mitarbeiter und ist über die ganze Welt verteilt. Tetavi hat in seiner letzten Runde unter der Leitung von Insight Partners bisher 20 Millionen US-Dollar gesammelt. Die Technologie befindet sich noch im Beta-Stadium.

In Bezug auf die Metaverse sagte Talmon: Ich denke, meine Definition des Metaversums entspricht eher dem, was Niantic denkt, als dem, was Meta denkt. Nicht VR. Es ist eine Kombination aus Real World Spatial Computing und KI mit Augmented Reality und Mixed Reality. “

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