GPT-3 in de context van de e-learningindustrie

GPT-3 in de context van de e-learningindustrie

GPT-3 en zijn rol bij het vormgeven van de toekomst van e-learning

E-learning is als branche een proeftuin voor veel belangrijke technische trends. Net als de computer-/videogame-industrie, die verschillende technologische oplossingen omvat, zoals augmented reality (AR), virtual reality (VR) en simulatiewerelden, stimuleert de e-learningindustrie ook het gebruik van technologie die de leerervaring boeiend maakt en meeslepend. In het licht hiervan moet men rekening houden met de groei van de opkomende technologie die bekend staat als GPT-3. Dit betekent de derde generatie voorgetrainde generatieve transformatoren.

GPT-3 maakt deel uit van het OpenAI-project. Het hele project kreeg veel pers in de Engelse krant Wachter Een artikel gepost dat naar verluidt is geschreven door GPT-3 [1]. Voordat je boos wordt, moet je begrijpen dat het programma al acht verschillende artikelen heeft geschreven en dat de redactie de verschillende paragrafen heeft samengevoegd om een ​​compleet artikel te vormen. Hierover kan men uitgebreid lezen hier. Dit artikel zal proberen het OpenAI-project te ontrafelen, GPT-3 te begrijpen, enkele van de AI-aangedreven tools voor het maken van content op de markt te onderzoeken en de implicaties van dergelijke software voor de e-learningindustrie als geheel te bekijken.

OpenAI .-project

OpenAI is een bedrijf dat wordt gefinancierd door verschillende grote investeerders, waaronder Microsoft en Khosla Ventures. De “charter”-verklaring op de OpenAI-website biedt interessant inzicht in hoe het bedrijf zijn AI-onderzoek wil gebruiken om API’s en oplossingen te bouwen die verschillende organisaties kunnen helpen om effectief automatisering aan hun workflows toe te voegen. [2]. GPT-3 is een van de meest interessante resultaten van het werk dat in OpenAI wordt gedaan.

Wat is GPT-3?

GPT-3 is een taalvoorspellingsmodel en een systeem voor natuurlijke taalverwerking. De kwaliteit van de output van het GPT-3-systeem is zo hoog dat het moeilijk te voorspellen is of het door een mens of een AI-programma is geschreven. Het doet in feite denken aan een van de korte verhalen van Isaac Asimov, waarin de robot van een romanschrijver een kort verhaal schrijft dat interessanter is dan enig ander werk van de romanschrijver. Dit irriteert de romanschrijver enorm en herprogrammeert de robot om ervoor te zorgen dat hij geen verhalen meer schrijft. Hoewel Asimov dit schreef als sciencefiction, doet de snelheid waarmee AI-technologie vordert je echt afvragen waar fantasie eindigt en realiteit begint.

In september 2020 kondigde Microsoft aan dat het “exclusief gebruik” van het GPT-3-basismodel in licentie had gegeven, hoewel andere bedrijven en organisaties de API’s kunnen blijven gebruiken. De volgende lijst met apps die GPT-3 gebruiken, is beperkt, maar maakt lezen leuk:

  • GPT-3, met name het Codex-model, is de basis voor GitHub Copilot, een programma voor het aanvullen en genereren van code dat in veel code-editors en IDE’s kan worden gebruikt.
  • GPT-3 wordt in sommige Microsoft-producten gebruikt om de traditionele taal in officiële computercode te vertalen.
  • GPT-3 werd door Andrew Mayne gebruikt voor AI Writer, waarmee mensen via e-mail kunnen corresponderen met historische figuren.
  • GPT-3 werd gebruikt door Jason Rohrer in een chatbotproject met een retrothema genaamd “Project December”, dat online toegankelijk is en gebruikers in staat stelt om met meerdere AI-systemen te praten met behulp van GPT-3-technologie.
  • GPT-3 werd gebruikt in AI Dungeon, dat tekstavonturenspellen genereert. Later werd het vervangen door het model van een concurrent, nadat OpenAI zijn beleid met betrekking tot gegenereerde inhoud had gewijzigd.

Lees de Wikipedia-pagina van GPT-3 die gedetailleerd inzicht geeft in wat GPT-3 kan doen [3].

GPT-3 en de relevantie ervan voor de e-learningindustrie

De kern van e-learning design is gebaseerd op twee hoofdfactoren:

De inhoud wordt behandeld door gekwalificeerde instructieontwerpers en technische schrijvers die gedetailleerde storyboards maken met relevante inhoud, afbeeldings-/animatiereferenties en instructies voor grafische ontwerpers om de e-learningcursus te bouwen. Dit is een lang proces met gedetailleerde beoordelingen die plaatsvinden in verschillende stadia van contentcreatie, grafisch ontwerp en kwaliteitscontroles voor de laatste cyclus. Het kost veel tijd en middelen, en het kost echt een redelijke hoeveelheid tijd om een ​​goed ontworpen, goed ontworpen en boeiende digitale leeroplossing te bedenken.

Stel je nu even een hypothetisch scenario voor. Je hebt AI-software op je computer geïnstalleerd. U voert algemene instructies in de software in met betrekking tot het type trainingsinhoud dat u wilt, het definiëren van de doelgroep en leerresultaten en het voorstellen van enkele afbeeldingen of animaties die u erin wilt opnemen. De AI-aangedreven software wordt nu geleverd met een goed storyboard met alle relevante inhoud en instructies voor animatie. Uw senior educatieve ontwerpers doorlopen het automatisch gegenereerde storyboard, brengen de vereiste wijzigingen aan en dienen deze voor ontwikkeling in bij het grafische ontwerpteam. Vervolgens geeft het grafisch ontwerpteam leven aan het storyboard en creëert een complete en passende e-learning cursus.

Is dat niet geweldig? Kijk naar de hoeveelheid tijd en moeite die het bedrijf bespaart. Dit is slechts een van de standaardimplementaties van GPT-3 in e-learning. DALL.E is een andere interessante innovatie van OpenAI. Het is een nieuw kunstmatige-intelligentiesysteem dat realistische afbeeldingen en kunst kan maken van beschrijvingen in natuurlijke taal. Stelt u zich eens voor hoe GPT-3 en DALL.E samen kunnen worden gebruikt om krachtige e-learning storyboards te bouwen, die vervolgens kunnen worden omgezet in een digitale leeroplossing met onze snelle cursusontwerptools. De mogelijkheden zijn werkelijk eindeloos.

Hulpmiddelen voor het maken van AI-inhoud

Jasper, Frase, ShortlyAI en Copysmith zijn slechts enkele van de AI-aangedreven contenttools die op de markt beschikbaar zijn. Jasper wordt hoog gewaardeerd door zijn gebruikers en is een van de meest populaire op AI gebaseerde tools voor het maken van content op de markt. De tool richt zich op marketingtekst en helpt marketeers bij het maken van kopieën voor eenvoudige display-advertenties en nieuwsbrieven. Frase is een tool die wordt gebruikt om langere artikelen en blogs te maken en vereist dat gebruikers een titel opgeven op basis van een lijst, de tool genereert vervolgens inhoud met betrekking tot het onderwerp [4]. Lezen Dit artikel Meer informatie over op AI gebaseerde tools voor het maken van content.

Referenties:

[1] De robot schreef dit hele artikel. Zijn jullie al bang, mensen?

[2] OpenAI-handvest

[3] GPT-3

[4] AI-inhoudsgenerator

[5] DALL E 2


E-Book Editie: S4Carlisle Publishing Services

S4Carlisle Publishing Services

Onze oplossingen en diensten omvatten advies over leerstrategieën, ontwerp van digitale leerervaringen, e-learningsoftware, leertechnologie, platformdiensten, productengineering en leeranalyses.