ARM kündigt Immortalis-G715 an, die erste GPU, die Hardware-Raytracing unterstützt

ARM kündigt Immortalis-G715 an, die erste GPU, die Hardware-Raytracing unterstützt

Raytracing war ein wichtiges Verkaufsargument für die letzten Generationen von Desktop-GPUs und -Konsolen und ist auf Mobilgeräten immer beliebter geworden. ARM arbeitet an der Aktion mit einer neuen GPU-Linie, Immortalis. Mali wird niemals verschwinden. Tatsächlich gibt es zwei neue Designs, die in Premium- und Mittelklasse-Smartphones verwendet werden.

Immortalis-G715 Die erste GPU von ARM mit Hardwarebeschleunigung für Raytracing. Das letztjährige G710 war dazu in der Lage, dies mit Software zu tun, aber die Hardwareunterstützung ist buchstäblich ein Game Changer. Es belegt nur 4 % des Shader-Kernbereichs, verbessert aber die Leistung um mehr als 300 %.

Unten ist eine Demo, die die Qualitätsverbesserungen in der Spielgrafik zeigt, die Sie von Raytracing erwarten können (siehe Reflexionen und weiche Schatten). Der erste Chipsatz mit dem Immortalis-G715 wird Anfang 2023 verfügbar sein.

Es gibt auch eine neue Mali-G715 Mit GPU Mali-G615.. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist die Anzahl der Kerne. 6 oder weniger für G615, 7-9 für G715 (10 oder mehr für Immortalis).

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Alle drei GPUs unterstützen Variable Rate Shading (VRS). Dies ist ein System, das es Spieleentwicklern ermöglicht, ihre Arbeit auf die GPU zu konzentrieren und ihnen mitzuteilen, wo sie mit voller Auflösung rendern sollen (Spielercharaktere usw.) und wo Verknüpfungen verwendet werden können (Hintergrund usw.). Bei korrekter Ausführung sieht das Spiel für den Spieler gleich aus, aber die Bildrate kann um bis zu 40 % steigen. Natürlich können Sie damit auch den Stromverbrauch deutlich reduzieren. Das ist wichtig für batteriebetriebene Smartphones.

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Alle drei GPUs haben verbesserte Ausführungs-Engines, eine um 15 % verbesserte Leistung und sind damit die schnellste ARM-GPU aller Zeiten.

Eine der häufigsten Anweisungen ist Fused Multiply-Add oder FMA (denken Sie an A * B + C). ARM konnte die Leistung verdoppeln und gleichzeitig die Größe des FMA-Blocks um 27 % erhöhen. Neue Funktionen sind Matrixmultiplikationsanweisungen, die der Schlüssel zur computergestützten Fotografie und Bildverbesserung sind. Die neue GPU bietet die doppelte maschinelle Lernleistung im Vergleich zur alten GPU.

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Das Unternehmen hat auch andere Verbesserungen vorgenommen, wie die Verdreifachung des Dreiecksdurchsatzes und das Hinzufügen von ARM Fixed Rate Compression (AFRC) zur Textur. Dadurch wird die Bandbreitennutzung reduziert.

ARM arbeitet eng mit Unity und Epic zusammen, die die beiden beliebtesten Spiele-Engines für PC und Mobilgeräte entwickeln, um neue Grafiktechnologien zu entwickeln. Beispielsweise haben ARM und Unity eine adaptive Leistungsfunktion entwickelt, die es Entwicklern ermöglicht, die Framerate eines Spiels basierend auf früheren Frame- und Gerätetemperaturen festzulegen.

Handyspiele nehmen derzeit 51 % des Marktes ein und sind ein großes 100-Milliarden-Dollar-Geschäft. Mit der Verbreitung von Smartphones werden die meisten Spiele auch auf mobilen GPUs gespielt, daher ist es schön zu sehen, dass Smartphones neue Funktionen übernehmen, die Desktop- und Konsolenspieler genießen können.

Die neue GPU wird für zukünftige Chipsätze mit der neuen CPU gekoppelt. MediaTek ist bereits Herzliche Glückwünsche ARM hat die erste GPU mit Hardware-Raytracing auf den Markt gebracht. Wir versuchen nicht, die Dinge zu viel zu lesen, aber wir sind gespannt auf die Pläne für das nächste Jahr.

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