Games Inbox: Moet er nog een sci-fi Call Of Duty-game komen?

Games Inbox: Moet er nog een sci-fi Call Of Duty-game komen?

Call Of Duty: Infinite Warfare – zou er nog een moeten zijn? (foto: Activision)

De maandagbrievenpagina heeft hoge verwachtingen van Elden Ring‘s invloed op toekomstige videogames, zoals een hardcore fan Sonic Origins beoordeelt.

Om zelf deel te nemen aan de discussies e-mail [email protected]

Ruimteoorlogen
Een lezer zei onlangs dat iedereen genoeg had van Call Of Duty-games die zich afspeelden tijdens de Tweede Wereldoorlog en ik denk dat dat waarschijnlijk waar is. Er is waarschijnlijk een betere en originelere manier om met dingen om te gaan dan Vanguard, maar de hele setting is doodgemaakt en ik denk dat ze het voorlopig beter met rust kunnen laten.

Maar de voor de hand liggende vraag is als ze stoppen met het doen van WW2-games, wat zal het dan vervangen? Dit jaar hebben we Modern Warfare en daarna is er een nieuwe Black Ops, die zich afspeelt in een recentere geschiedenis, dus wat komt daarna?

Ik weet dat sommige fans het idee zullen haten, maar ik denk dat het voor de hand liggende idee sci-fi is. Mensen haten het idee omdat we nog nooit een game hebben gehad die een serieuze militaire shooter in de verre toekomst probeerde en het goed deed. Er hoeven geen buitenaardse wezens of zelfs robots bij betrokken te zijn, maar het is echt niet moeilijk voor te stellen dat we in de toekomst bases op de maan en Mars zullen hebben, en meerdere ruimtestations, waar dingen van start kunnen gaan.

Maak goed gebruik van lage en nul zwaartekracht, en een echt fatsoenlijk verhaal, en ik denk dat je iets heel interessants zou hebben. Veel meer dan wanneer ze meer historische spellen doen.
Affie

Hetzelfde maar anders
ik ben het eens met de Lezersfunctie over Mass Effect 4 in het weekend. Hoe de gameplay ook is, waar ik me het meest zorgen over maak, is dat al hun energie zal gaan naar het begrijpen van het einde van Mass Effect 3 en een soort voortzetting van Andromeda.

Voor mij klinkt dit als een recept voor een ramp. Ik denk dat er enige hoop is dat de nieuwe game een soort reboot zou kunnen zijn, want hoewel ze een aantal terugkerende personages hebben getoond (waarschijnlijk), zijn sommige van hen zeer langlevende buitenaardse soorten, zodat ze 100 jaar of zo vooruit kunnen springen , wat net zo goed zou werken.

Het probleem met een langdurige franchise is dat ze worden vastgebonden door hun continuïteit en proberen trouw te blijven aan de canon. Dat zijn ze echter nooit, ze verspillen gewoon hun tijd met proberen en ik betwijfel of Mass Effect anders zal zijn. Een reboot of time-skip hoeft niet hetzelfde verhaal te hebben, of zelfs maar vergelijkbaar, het is de gameplay die belangrijk is en het verhaal moet dat verbeteren, niet tegenhouden.
Guppy

Te heet om te hanteren
Met het rapport over de Switch die mogelijk smelt tijdens de hittegolf was ik een beetje op mijn hoede om hem te gebruiken, maar het lijkt in orde te zijn.

Ik was echter zondag op mijn PlayStation 5 en kwam met de melding ‘PS5 is te heet’. Zet je PS5 uit en wacht tot de temperatuur daalt’. Ik heb dit nog nooit eerder meegemaakt, dus ik wijt het aan het weer. Ik vraag me alleen af ​​of het ook bij iemand anders is gebeurd?
Tony-1975 (PSN-ID)

GC: Nieuwsgierig, we hebben dat bericht nog nooit eerder gezien.

E-mail uw opmerkingen naar: [email protected]

Veteraan uit de industrie
BioFox’s artikel over retro games was een complete grap. Als veel oudere gamer (45) zou ik een veel beter artikel kunnen schrijven over de noodzaak van remasters en remakes.

Ik game al sinds ik zes jaar oud was (ja, ik ben oud) en ik ben getuige geweest van de overgrote meerderheid van de Britse gamingscene, van Atari 2600 tot PlayStation 5.

Misschien heb je een artikel nodig vanuit het gezichtspunt van een gamer die de industrie heeft zien groeien in plaats van het gezichtspunt van een late tiener/begin twintiger waarvan de reguliere media denken dat hun woord meer geldig is dan een gamer met ervaring.
Anoniem

GC: Schrijf dan vooral je eigen, daar zijn de functies van de Reader voor.

Slaapverwekkende burger
ik gaf burger slaper gisteravond gaan. De tekenstijl sprak me aan en het onderwerp zag er erg interessant uit. Maar na een half uur spelen, werd het verwijderd. Ik heb geen idee wat er aan de hand was. Is het ook een spel? Het lijkt erop dat je je eigen avontuur kiest.

Je krijgt een beetje een zeer obscure expositie, en dan lijkt het alsof je tussen de menu’s door dobbelt zonder waarneembare reden. Wat miste ik hier?
KwaadMoomin

GC: Geduld? Het is tot nu toe onze favoriete indiegame van het jaar.

Aan boord van de bandwagon
Ongelofelijk om dat te weten Elden Ring is nu een van de 10 meest succesvolle games aller tijden in de VS. Ik geloof het nog steeds niet echt en toch zijn we hier. Zoals velen hebben gezegd, is de vraag nu hoe andere games het zullen beïnvloeden. Of om het anders te zeggen, vertellen grote uitgevers hun ontwikkelaar plotseling om het te kopiëren of niet?

Ik denk dat we allemaal kunnen raden dat Ubisoft elk moment een superharde open-wereldgame zal hebben die nu uitkomt, gezien hoe brutaal ze waren bij het kopiëren van Zelda: Breath Of The Wild voor Immortals Fenyx Rising (wat eigenlijk best goed was).

Microsoft is zelden traag om een ​​truc te missen en ik denk dat het duidelijk is dat EA al is begonnen met het kopiëren van From met Star Wars Jedi: Fallen Order. Die game leende ontzettend veel van Dark Souls en hoewel dat niet de enige game was die invloed had, ben ik er vrij zeker van dat het succes van Elden Ring hen er niet van weerhoudt om nog wat aantekeningen te maken.

Wat nog belangrijker is, Fallen Order was een beetje een hit, groter dan EA had verwacht, dus ze hebben al het bewijs dat uitdagende en diepgaande gameplay verkoopt. Vooral omdat ze het risico liepen te bewijzen dat je met een game gebaseerd op franchise zou denken dat ze zouden proberen om zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken.

Ik ben optimistisch dat we de komende maanden veel interessante nieuwe aankondigingen zullen krijgen en dat zal te danken zijn aan Elden Ring.
Cupido84

Koude herinneringen
Ik vond het leuk Kobold’s Reader’s Feature, over spelletjes om te spelen tijdens de hittegolf. Ik geniet altijd van een besneeuwde wereld, ik hou ook van ze in films en tv. Herinnert iemand zich Phendrana Drifts van Metroid Prime? Ik denk vaak aan zijn koude, tinkelende muziek.

Een andere besneeuwde gameserie waar ik dol op was, was de Lost Planet. Ik weet niet hoe populair het was, maar ik zou dol zijn op een nieuwe game die het beste uit de next-gen consoles haalt.
Bobbleheaddy

GC: Phendrana Drifts was geweldig.

Hele verhaal
Ik heb de ‘verhaalmodus’ voor Sonic Origins bijna verslagen, je weet wel, alle games achter elkaar. Ik ben bij Lava Reef Zone terwijl ik dit schrijf. Hoewel het te duur was, aangezien je tegenwoordig waarschijnlijk Sonic Mega Collection en een Wii kunt krijgen voor een paar pond, heb ik meestal geen spijt van mijn aankoop. En ik heb nog steeds een GameCube en Mega Collection! En ze zijn waarschijnlijk de definitieve versie van alle Mega Drive-spellen.

Sega is echter vreemd gierig, nietwaar? Is het echt te veel tijd en moeite om alles op te nemen tot het einde van het Mega Drive-tijdperk? De Master System-serie, exclusief voor Game Gear – hel, zelfs de slechte, evenals CD en Chaotix? De 3D-games nemen waarschijnlijk te veel geheugen in beslag en zouden hun eigen verzameling nodig hebben, ook al zijn alleen de eerste drie en daarna Generations and Colors de moeite waard. Onthoud: Shadow The Hedgehog zorgde ervoor dat Sonic Heroes eruitzag als een meesterwerk. Wat het niet was. En zoals je kunt zien, ben ik nog steeds een behoorlijk hardcore fanboy.

Enkele observaties. Ik was klaar om te zeggen dat de speciale fase van de eerste game de meest irritante en ondraaglijke was om te spelen. Ik had het fout. Die eer behoort toe aan Sonic CD. Herinnert iemand zich de vreselijke animatronische leeuw die de BBC gebruikte voor hun Narnia-aanpassingen? Nou, het werd zo behandeld. En de botsingsdetectie was ronduit bizar. Maar, een heel goed idee. Gewoon vreselijk geëxecuteerd. Dat beschrijft Sonic CD heel goed. Ik besloot ervoor te zorgen dat ik het ‘goede toekomst’-einde zou krijgen.

Ik heb in het verleden een videogids opgezocht voor alle hologrammen Metal Sonic en generatoren. Maar toen ik eenmaal alle tijdstenen had, leek het alsof ik dat niet meer hoefde te doen. En het was allemaal niet zo leuk. Tijdreizen lijkt een geweldig idee, maar wat was het punt zonder emotionele weerklank? Bovendien was het zo lastig om door de tijd te gaan dat het je bijna afschrikt om het te proberen.

Het heeft gemakkelijk de slechtste bazen in de serie. Maar nogmaals, het is heel netjes om zichtbare gevechtsschade te hebben terwijl het gevecht doorgaat. De eerste baas ziet er echt geweldig uit, maar is net zo moeilijk als de openingsbaas van de eerste Master System-game. De tweede is gewoon hoofdpijn om doorheen te komen – niet moeilijk om te doen, gewoon heel irritant. De bazen onder water en Wacky Workbench zijn behoorlijk slim, maar het kopiëren van Nintendo’s three strikes-regel betekent dat ze gewoon te kort en onbevredigend zijn. Dan was er de laatste baas. Dat was onzin. Het grootste probleem is: wat, is dat het? Is dat de eindbaas? Werkelijk? Erg teleurstellend.

Dan is er nog de muziek. Waarom moest het veranderen van de soundtrack voor de Sonic CD-sectie van de verhaalmodus zo omslachtig zijn? Ik denk dat het magische systeem in Eternal Darkness minder ingewikkeld was! Ook gaf ik enigszins de voorkeur aan de Amerikaanse versies van de boss-thema’s – meer dreigend. Vooral dat lachen. Gewoon afschuwelijk. En de race tegen de Metal Sonic blijft opnieuw een enorme teleurstelling. Ik dacht dat hij meer een terugkerende baas zou zijn, een beetje zoals Mecha Sonic in Sonic & Knuckles 3, maar misschien verspreid over een paar niveaus. Een beetje als een 16-bits versie van de Nemesis.

Over muziek gesproken, ik kom bij de Smooth Criminal-vormige olifant in de kamer: het verlies van Michael Jackson’s bijdrage aan de eerste helft van Sonic & Knuckles 3. Sonic & Knuckles zou hoe dan ook zijn baasthema’s en personeelrolthema vervangen, dus de meest merkbare verandering voor mij zou Carnival Night, Icecap en Launch Base zijn. Launch Base is gewoon bleh. Ik vond het origineel nooit zo leuk. Zelf zou ik ook niet naar het thema van Carnavalsnacht luisteren – maar het paste zo perfect.

Waar Headcanon Games het mee heeft vervangen, is echter vreselijk. Dat is vreemd, want Balloon Park in de multiplayer – althans het slotgedeelte – was heerlijk. Maar Icecap is het grootste verlies. Het verlies van Jackson’s thema hier is behoorlijk tragisch. Het is gewoon niet hetzelfde zonder.

De missies zijn best leuk, maar ik wou dat ze creatiever waren geweest. Misschien als Sega Christian Whitehead en zijn jongens niet zo graag zou haasten om uit te brengen, zou er meer variatie worden aangeboden, maar ach.

Ook, aangezien ik de deluxe versie heb, merk ik dat de soundtracks voor Sonic Spinball en Chaotix zijn opgenomen. Maar waarom zou je dat doen als je ons niet ook de spellen geeft om op te spelen? Best eigenaardig. Dit is een titel die nog meer patches nodig heeft (voor games die drie decennia oud zijn) en gratis DLC. Ja, gratis! Ik denk dat je ons al genoeg in rekening hebt gebracht, bedankt, Sega!

Oh, en Hidden Palace in Sonic 2? Het is oke. De baas is best cool, maar je kunt zien waarom ze het in de eerste plaats hebben geknipt.
DMR

Inbox loopt ook
Ik zal de voor de hand liggende grap maken met betrekking tot DLC voor BMW’s – hun indicatoren zijn duidelijk DLC geweest zolang ik me kan herinneren.
Thelric

Elden Ring een van de 10 bestverkochte games aller tijden is? Ik kan nog steeds niet geloven dat het geen grap was. Goed gedaan FromSoftware, kondig nu wat DLC aan!
Danson

Het hot topic van deze week
Het onderwerp voor de Inbox van dit weekend werd gesuggereerd door lezer Tolly, die vraagt ​​wat de langste gamesessie is die je ooit hebt gehad.

Simpel gezegd, wat is het langste dat je ooit een game hebt gespeeld zonder een substantiële pauze? Ben je bewust zo lang aan het spelen geweest en zo ja, welke voorbereidingen heb je daarvoor getroffen?

Ben je ooit gaan zitten om te spelen en ben je verrast door hoe lang je daar bent geweest toen je klaar was? Vond je dit een goede zaak en wat is in het algemeen je favoriete tijdsduur voor een gamesessie?

E-mail uw opmerkingen naar: [email protected]

De kleine lettertjes
Nieuwe Inbox-updates verschijnen elke doordeweekse ochtend, met speciale Hot Topic Inboxen in het weekend. Brieven van lezers worden gebruikt op basis van verdienste en kunnen worden bewerkt voor lengte en inhoud.

U kunt ook op elk gewenst moment uw eigen Reader’s Feature van 500 tot 600 woorden indienen via e-mail of onze Verstuur de pagina Dingendie, indien gebruikt, zal worden getoond in het volgende beschikbare weekendslot.

Je kunt ook hieronder je opmerkingen achterlaten en vergeet dat niet te doen Volg ons op Twitter.

MEER : Heet weekendonderwerp: meest gezochte aankomende videogames

MEER : Games Inbox: Herstel van de oude Assassin’s Creed-formule, Uncharted 5 zonder Nate en Bayonetta 3

MEER : Games Inbox: PS Plus Premium een ​​verspilling van geld, Bayonetta 3 opwinding en Trover Saves The Universe

Volg Metro Gaming op Twitter en mail ons op [email protected]

Gebruik onze Dien de pagina Stuff hier in.

Voor meer van dit soort verhalen, check onze Gaming pagina.