GamesBeat Summit 2024: Will Wright vertelt over zijn nieuwe game Proxi en de toekomst van kunstmatige intelligentie

GamesBeat Summit 2024: Will Wright vertelt over zijn nieuwe game Proxi en de toekomst van kunstmatige intelligentie


De legendarische game-ontwerper en maker van SimCity, Will Wright, gelooft dat AI een transformerende kracht zal zijn in de ontwikkeling van games, en hij hoopt dat zijn nieuwe project een aantal van die mogelijkheden zal helpen illustreren.

“Op dit moment zien we pas de eerste toepassingen van AI in de game-industrie, maar ik ben er zeker van dat dit enorm zal zijn”, zei Wright tijdens een paneldiscussie. GamesBeat-top 2024. “Niet alleen zullen NPC’s interessante gesprekken voeren, maar ook simpele dingen zoals stemweergave, Synthetische geluiden, en niet dat je een miljard regels dialoog hoeft te schrijven, omdat die kan worden gegenereerd… en dan 3D-modellen kan bouwen, en de werelden dynamisch kan bouwen. Er zijn veel verschillende toepassingen.”

Subotai Ahmad, CEO van Wright en Numenta, heeft herhaaldelijk gesproken over hun gedachten over het potentieel van AI-agenten in games. Numenta heeft zijn 18 jaar neurowetenschappelijk onderzoek benut om een ​​commerciële AI-oplossing te creëren, genaamd Numenta intelligent computerplatform (NOBIC). afgelopen jaar, Gallium Studio's (waar Wright momenteel werkt) kondigde een samenwerking aan met Numenta, waarbij NuPIC wordt gebruikt in de komende AI-simulatiegame Proxi.

“AI en deep learning maken tegenwoordig gebruik van een klein beetje neurowetenschappen, maar het is een soort neurowetenschappen uit de jaren veertig en vijftig, wat slechts een basisconcept is van wat een neuron is”, zegt Ahmed. “Maar in de neurowetenschappen zijn er tientallen jaren onderzoek geweest waarin we geweldige dingen over de hersenen hebben ontdekt. ​​Niets daarvan is tegenwoordig in AI opgenomen.

GB is gebeurd

GamesBeat Summit aftellen

Verzeker je nu van een plek en ga met ons mee naar Los Angeles voor een onvergetelijke tweedaagse ervaring waarin je het thema veerkracht en aanpassing onderzoekt. Schrijf u vandaag nog in om uw plaats te garanderen!

Registreer hier

Eén gebied dat hij benadrukte was het feit dat de hersenen slechts 20 watt aan energie gebruiken, wat zeer efficiënt is vergeleken met wat hij de ‘planetair schadelijke energieniveaus’ noemde die worden gebruikt door de hedendaagse grote taalmodellen (LLM’s). Numenta heeft deze lessen geïntegreerd in NuPIC, dat de AI tot wel 100 keer kan verbeteren effectiever Studio's helpen hoge prestaties te bereiken met LLM's op CPU's.

Deze efficiëntie is de belangrijkste reden waarom Gallium ervoor heeft gekozen om met Numeta samen te werken boven Proxi. Met Proxi kunnen spelers cruciale momenten uit hun leven invoegen en tot leven brengen met behulp van media zoals 3D-objecten, audio en afbeeldingen. Vervolgens analyseert het deze kernherinneringen en creëert het spelersavatars, bekend als Proxis. Elke Proxi-avatar is een dynamisch model van hoe spelers zich voelen, denken en handelen met de wereld om hen heen, op basis van de herinneringen die ze binnenkomen.

“We proberen feitelijk het model dat in de wereld bestaat, te reverse-engineeren”, zei Wright. “En dan kunnen we naar patronen gaan kijken, en dat is een groot deel van waar we AI voor willen gebruiken, om patronen in je geest te gaan vinden, in je identiteit. Veel daarvan is onbewust – je wist het niet eens was daar – en het reflecteert op jou en misschien gaat Hij er dieper op in.

Proxi bouwt een gameplay-ervaring rond die persoonlijke momenten en creëert zo een SimCity-achtige wereld die je kunt verkennen. Je kunt ook gedeelde werelden bouwen (en zo je herinneringen delen) met andere spelers.

“Ik wil dat mensen hun echte herinneringen, goede en slechte, uit hun leven vastleggen, zodat we een redelijk nauwkeurige kaart kunnen maken [their psyches]zei Wright. “In zekere zin gaat het minder om het bouwen van een NPC, en meer om het bouwen van een pc.”