Geweldig voor katten… en kittens!  PETER HOSKIN BEOORDELING Stray and As Dusk Falls

Geweldig voor katten… en kittens! PETER HOSKIN BEOORDELING Stray and As Dusk Falls

Geweldig voor katten… en kittens! PETER HOSKIN BEOORDELING Stray and As Dusk Falls

verdwaald (Speel stationof pc, £ 24,99 (of inbegrepen bij PlayStation Plus)

Oordeel: katten zijn schattig

evaluatie:

Ik ben een kattenmens. Maar ik heb zelden de kans gehad om verder te gaan (of minder in één woord) en daadwerkelijk een kat te worden.

Dus ik ben Stray deze week dankbaar dat ze me deze kans hebben gegeven.

Het personage dat je bestuurt in dit spel is, nou ja, een kat. En ook niet sommige tekenfilms. Maar een kat. Het lijkt op een kat. Het beweegt als een kat. Je kunt zelfs op knoppen drukken om te knikken en te friemelen aan dingen als een kat. Als een daad van kattenvermaak is het geweldig.

Maar daar stopt Stray niet. Ze dropt een peperkoekmagnaat in een vervallen futuristische stad waar mensen niet meer bestaan ​​en alleen een groep mooie, sombere robots over is. Het is jouw taak om terug te keren naar de oppervlakte en onderweg een aantal van deze robots te helpen.

De gameplay zelf is eenvoudig op een rustgevende manier. Je springt van dak naar dak totdat je een puzzel tegenkomt die moet worden opgelost. Het gaat niet zozeer om de actie, maar om het plezier van het verkennen van deze prachtige gebroken wereld vanuit het perspectief van een kat.

Behalve als je voor de zorks vlucht, tenminste. Dit zijn de agressieve, te grote huisstofmijten die deze onderwereld teisteren, die een aantal hectische passages geven waarvan ik niet zeker weet of ze die nodig hebben.

Deze delen zijn echter, net als de rest van het spel, relatief kort – dus het neemt niet echt de opwinding weg om een ​​paar uur een kat te zijn. Als je me wilt excuseren, ik moet wat tapijten gaan scheuren.

As Dusk Falls (Xbox, pc, £ 24,99 of inbegrepen bij Xbox Game Pass)

Oordeel: een betere klasse criminelen

evaluatie:

Er is tegenwoordig een ontluikend genre van wat we Choose Your Own Adventure-games zouden kunnen noemen. Net als kinderboeken uit de jaren ’80, gaat het om het maken van eenvoudige keuzes over hoe verder te gaan. Ga je links of rechts? Knik je met je hoofd hallo naar deze man of sla je hem in het gezicht?

Denkend aan Telltale’s Walking Dead-games, de Life Is Strange-serie, Until Dawn, de steengroeve van dit jaar…

Nu kan er nog een titel aan de lijst worden toegevoegd: As Dusk Falls. Het is misschien wel de beste in zijn soort.

Tot op zekere hoogte is dat omdat het is geleerd van al die andere spellen. Of misschien is ‘geleend’ het woord. Terwijl Dusk Falls alle trucs publiceert die we elders hebben gezien, zoals het onthullen van percentages van keuzes gemaakt door spelers over de hele wereld, of multiplayer-opties, zodat jij en meerdere vrienden samen over keuzes kunnen stemmen.

En ja, er zijn momenten van snel vuur en knopdrukken om je scherp te houden. Er is één scène in As Dusk Falls waar je op de juiste momenten moet vegen en stampen om je vrouw een rugmassage te geven. Dit voelt een beetje gek.

Maar As Dusk Falls innoveert ook op één cruciale manier: verhalen vertellen. In zes afleveringen en twee decennia in de maak, presenteert het een stoffig Amerikaans misdaaddrama dat, als het in plaats daarvan was gefilmd, niet zou hebben misstaan ​​in de high-end producties van Netflix. Schrijven op de top van zijn klasse. Stemacteren is er ook.

Je geeft om de keuzes die je maakt, omdat je geeft om deze personages en de vreselijke situatie waarin ze zich bevinden.

of ben jij Er is altijd de mogelijkheid om terug te gaan naar As Dusk Falls en vreselijke keuzes te maken om het ergste te zien dat kan gebeuren. Er zijn tientallen vertakkende paden – en ik wil ze echt allemaal nemen.