Hindsight Preview: Dieses Spiel möchte, dass Sie diese Traurigkeit teilen

Hindsight Preview: Dieses Spiel möchte, dass Sie diese Traurigkeit teilen

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Ruhige und unprätentiöse Abenteuerspiele sind wie Schriftarten für Spieleentwickler, um einige der dunkelsten menschlichen Emotionen zu teilen. Hindsight ist ein bevorstehendes Abenteuer-/Puzzlespiel, das von Joel McDonald entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Wie der Name schon sagt, geht es um Traurigkeit, Erinnerungen und den Rückblick auf dein Leben.

Vor nicht allzu langer Zeit konnte ich Hindsight in einer Hands-Off-Vorschau sehen, in der ein Gameplay-Snippet zu sehen war. Das Spiel geht weiter, als eine Frau namens Mary nach dem Tod ihrer Mutter in das Haus ihrer Kindheit zurückkehrt. Die Spieler können verschiedene Punkte in Marys Leben durch „Öffnungen“ oder kleine Objekte sehen, die ein Fenster zu dieser Ära bieten. Die Öffnung kann alles sein, von einem Wassertropfen, einer Wolke oder einer Blume.

Die Öffnungen überschneiden sich in der Erinnerung und führen die Spielerin zu einer Art Spaziergang durch ihre Interaktion mit Marys Leben und ihrer verstorbenen Mutter. Sie können auch die Blende bewegen, um neue Erinnerungen freizuschalten. Dies ist eine streng lineare Erfahrung, aber die Neugier des Benutzers bestimmt, ob der optionale Speicher freigeschaltet wird.

Zweiundzwanzig

Im Gespräch mit McDonald’s und der Story-Designerin Emma Kidwell sagten beide, dass das Thema des Spiels von realen Erfahrungen inspiriert sei. Kidwell sagte gegenüber GamesBeat, dass er sich nicht nur oft bei Mary gesehen hat, sondern dass Spiele mit erwachsenen Frauen in der gesamten Branche immer häufiger vorkommen.

Einer der wichtigsten emotionalen Beats von Hindsight ist komplexe Traurigkeit. Wie McDonald’s sagte, ist eine der emotionalen Säulen des Spiels damit konfrontiert, “seinen geliebten Menschen nicht immer zu kennen”. Auch die Geschichte von Hindsight ist für mich schon interessant, da ich im Spiel zu wenig Mutter-Tochter-Beziehungen sehe.

Natürlich ist das Problem, das ich in Hindsight gesehen habe, ein Problem, das in allen Spielen mit diesem Streifen auftritt.Den Spieler dazu zu bringen, menschliche Emotionen zu erleben und sich in den Charakter einzufühlen, funktioniert alles, aber das Spiel Engagement.. Es gibt einen Wendepunkt, an dem ruhige und minimalistische Abenteuerspiele überhaupt keinen Spaß mehr machen.

Es ist so süß und hat eine interessante zentrale Mechanik, also wenn das Spiel diesen Punkt umdreht, bricht es mir das Herz. Sowohl Kidwell als auch McDonald’s räumten jedoch ein, dass die Verwaltung des Benutzerengagements ihre oberste Priorität sei, und hoffen, dass sie dies hier schaffen können.

Hindsight hat noch kein Veröffentlichungsdatum, wird aber auf Switch, im App Store und auf Steam veröffentlicht.

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