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Miniclip hat zugestimmt, Sybo, den Hersteller von Subway Surfers, einem Blockbuster-Smash-Handyspiel, zu übernehmen. Die Bedingungen der Transaktion wurden nicht bekannt gegeben. Aber das ist ein ziemlich großes Problem.
Dieser Schritt ist ein Zeichen der Spieleintegration und wird am Vorabend des 10-jährigen Jubiläums von Subway Surfers stattfinden. Das Spiel hat sich zu einem Dauerbrenner entwickelt, der seit 2012 über 3 Milliarden Mal heruntergeladen wurde.
In einem Interview mit GamesBeat sagte Mathias Gredal Nørvig, CEO von Sybo, dass die täglich aktiven Benutzer von Subway Surfers in den letzten 18 Monaten von etwa 15 Millionen auf 20 Millionen und jetzt auf etwa 30 Millionen gestiegen sind. Ich glaube, wir haben uns bemüht, uns auf den Live-Betrieb zu konzentrieren, damit die Spieler zurückkommen können. Wir haben nicht über den Kaufpreis gesprochen, aber da die beiden Unternehmen privat sind, sagte Gredal Nørvig, es sei der größte Deal für europäische Handyspiele in diesem Jahr.
„Es ist sicherlich ein Denkmal. Die Gründer sehen, wie Subway Surfers zum größten Spiel geworden ist, wie der Markt immer wieder herunterlädt, wie die Spieler es lieben und wie die Fans immer mehr kommen. Ich bin wirklich stolz darauf, es geschafft zu haben“, sagte Gredal Nørvig. „Wir hatten eine sehr gute Fahrt. In den letzten Jahren lief das Team sehr gut auf eigene Faust. Marktintegration, erhöhte Benutzerakquisitionsbudgets, alles, was um uns herum passiert. Sie wollten also herausfinden, was das bedeutet ob sie ein passendes oder geeignetes Zuhause für Sybo finden könnten. Was uns wirklich wichtig ist, ist, wohin wir wollen. Einen Partner zu finden, der es Ihnen ermöglicht, dorthin zu reisen. “
Insgesamt habe Miniclip täglich 70 Millionen aktive Nutzer, sagte Saad Choudri, CEO von Miniclip, in einem Interview mit GamesBeat.
„Sybo ist eines der Juwelen der Mobile-Gaming-Industrie in Bezug auf IP, das von Mobile-First-Spielen generiert wird“, sagte Choudri. „Wie Angry Birds gibt es nur eine Handvoll. Wir wissen, dass Subway Surfers das größte Einzelspiel ist. Wir machen die Einbindung der Zuschauer zu unserer obersten Priorität und unserem Ganzen. Die Vision und das Ziel ist es, das beliebteste Spieleunternehmen der Welt zu werden. Dies wird frontal erreicht durch das, was Sybo und das Team derzeit bei Subway Surfers tun.
Das größte Spiel
Übrigens ist die Anzahl der Miniclips dank Subway Surfers größer als die Anzahl der Roblox.
Sybo wurde 2010 von den dänischen Absolventen der Animationsschule Sylvester Rishøj Jensen und Bodie Jahn-Mulliner gegründet. Ihr Kurzfilm erstellte Subway Surfers und entwickelte ihn gemeinsam mit dem dänischen Spieleherausgeber Kiloo.
In einer Erklärung sagte Sybo-Mitbegründer Sylvester Rishøj Jensen: „Wir sind sehr dankbar für die Vision, Expertise und Umsetzung des gesamten Teams von Mathias und SYBO, die Subway Surfers im letzten Jahrzehnt kreativ und kommerziell gestärkt haben.“ „Subway Surfers ist jedes Jahr ein erfolgreiches Handyspiel für Millionen von Fans auf der ganzen Welt.“
Durch die Tätigkeit in dieser Größenordnung hatte Sybo einige sehr große Ambitionen.
“Wir glauben, dass wir Menschen zusammenbringen können, sei es nur beiläufig oder nur als Vergnügen während eines Meetings oder einer Schulstunde”, sagte Gredal Nørvig. ..
Etwa die Hälfte der Mitarbeiter des Unternehmens konzentriert sich darauf, Spielfunktionen hinzuzufügen und die Spielzeit durch Live-Steuerung zu verlängern.
“Wir haben verschiedene Teams, die daran arbeiten, und wollen es bald auf den Markt bringen. Es gibt einen Titel und einen Soft-Launch und einen weiteren, der relativ schnell in den App Store kommen wird. Also haben wir an diesem Tag einige Projekte abgebrochen, aber dieses Jahr endlich.” Wir sind bereit, mit neuen Spielen wieder auf den Markt zu kommen”, sagte Gredal Nørvig.
„Wenn man sich die U-Bahn von vor drei Jahren bis heute ansieht, ist es ein völlig anderes Spiel. Die Leute erkennen manchmal nicht, dass Sie wirklich die Mühe, die Entwicklungsressourcen, die Zeit und die neuen Spiele haben, um eine solche vorhandene IP zu präsentieren. Das bedeutet es Sie geben alles andere aus, was Sie brauchen, um es tun zu können. “
Geschichte der Miniclips
Miniclip, das sich mehrheitlich im Besitz von Tencent befindet, hat einige der weltweit am häufigsten heruntergeladenen Spiele veröffentlicht. Das 2001 gegründete Unternehmen hat weltweit auf sechs Kontinenten in mehr als 195 Ländern ein riesiges Publikum, hat mehr als 60 Spiele in seinem Portfolio und Studio-Downloads bis Ende Juni 2020. Die Zahl hat 3 Milliarden überschritten und ist seitdem auf vier gestiegen . Die Zahl der Downloads lag im ersten Quartal 2022 bei 1 Milliarde.
„Als wir vor 10 Jahren damit begannen, war es unser Traum, etwas Besonderes zu schaffen, das von zukünftigen Generationen geliebt wird“, sagte Sybo-Mitbegründer Bodie Jahn-Mulliner in einer Erklärung. „Das gesamte Unternehmen und unsere unglaublichen Fans haben das Spiel zu großen Höhen getrieben. Wir hatten einen wirklich perfekten Fluss in Partnerschaften und Gaming-Abenteuern. Es ist jetzt ein dänisches Spiel. Es ist einer der größten Deals in unserer Geschichte. Es ist ein Vermächtnis von uns beide sind sehr stolz darauf.“
Anfangszeit
Sybo mit Sitz in Kopenhagen, Dänemark, hat das Spiel gemeinsam mit Publisher Kiloo entwickelt. Die Übernahme wird voraussichtlich im Juli dieses Jahres abgeschlossen, nach dem 10-jährigen Jubiläum von Legacy Games und einem Rekordjahr mit täglichen Installationen, täglichen aktiven Benutzern und täglichen Einnahmen. 2020 hat Sybo die Rolle des Verlags selbst übernommen.
Gründer Gredal Nørvig sagte: Und weil wir als qualitätsorientiertes Unternehmen so erfolgreich sind, haben wir über die Jahre zu vielen Kaufinteressenten schonungslos mindestens einmal pro Woche „Nein“ gesagt. “
„Es ist schwer abzuschätzen, wie viele Spieler wir erreichen werden, also geht es mit viel Verantwortung, viel Fan-Interaktion und Liebe für die Community einher“, sagt Gredal Nørvig. „Wir wollen dieser Gemeinschaft dienen, also möchten wir, dass die Leute verschiedene Genres von IP genießen, aber da die Leute mit Subway Surfers aufgewachsen sind, wollen wir zeigen, dass wir auch neue IPS erkunden können. Ich denke.“
Unter der Leitung von Gredal Nørvig hat sich ein Team aus sachkundigen und erfahrenen Führungskräften durch die Branche der Chancen und Herausforderungen gekämpft. Das Unternehmen plant, sein derzeitiges Managementteam mit David Byrne, der 2018 als Chief Operating Officer und Game Officer eintrat, beizubehalten. Naz Amarchi-Cuevas trat 2017 als Chief Commercial Officer und Marketing Officer bei. Anne Schnack Hansen, die 2018 als Chief Human Resources Officer beigetreten ist, und Andreas Glenvig, der 2019 als Finance Officer beigetreten ist.
“Seit seiner Einführung im Mai 2012 haben die Handyspiele von Subway Surfers monatlich mehr als 150 Millionen aktive Spieler und halten den Titel als das am häufigsten heruntergeladene Handyspiel. Es hat 1 Milliarde Downloads bei Google Play. Es war das weltweit erste Spiel darüber hinaus und das Das am meisten heruntergeladene Endlos-Runner-Spiel in der Geschichte von Apples App Store”, sagte Choudri. „Miniclips hat sich immer darauf konzentriert, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die alle Spieler entfesseln, wodurch das Geschäft definiert wird, der überfüllte Markt führend ist, und das mit großartigen innovativen neuen Partnern. Wir konnten durch den Aufbau von M & A ein beständiges Wachstum erzielen, so das Sybo-Team eines der beliebtesten Spiele der Welt entwickelt und fühlte sich so natürlich an. Wir haben eine solide Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung und Aufrechterhaltung eines unglaublichen Spielerlebnisses und wachsen weiterhin viral. Ich ermächtige sie, der Miniclip-Familie beizutreten und sie am Laufen zu halten . Sind gespannt.“
Sybo ist eine von Miniclips jüngsten Akquisitionen von Spieleentwicklern, nach den jüngsten Akquisitionen von Supersonic Software (One Clue Crossword und Picture Cross) und Eight Pixels Square (Sniper Strike: Special Ops).
Rain fungierte als exklusiver Berater von Sybo für den Verkauf an Miniclips. Und Bech Bruun fungierte als Rechts- und Steuerberater von Sybo.
Derzeit wird das Spiel vollständig von Sybo selbst veröffentlicht und entwickelt weiterhin regelmäßige Updates für Subway Surfers. Subway Surfers wurde im Mai 2012 im Apple Store eingeführt und sprang schnell an die Spitze der Charts. Eine Woche nach seiner Veröffentlichung im App Store war Subway Surfers in 20 Ländern das am häufigsten heruntergeladene Spiel und kurz darauf wurde es in 50 Ländern, einschließlich der Vereinigten Staaten, zur Nummer eins.
Im September 2015, drei Jahre nach seinem Debüt, erreichte Subway Surfers einen Meilenstein. Das sind eine Milliarde Downloads weltweit. Subway Surfers hat 2019 die weltweit am häufigsten heruntergeladenen Handyspiele übertroffen, wobei Subway Surfers heute mehr als 3 Milliarden Downloads verzeichnet. Sybo hat derzeit 140 Mitarbeiter.
Choudri sagte, die Verlangsamung der makroökonomischen Trends verursache derzeit Marktkorrekturen und sein Unternehmen bleibe diszipliniert in seinem Handelsansatz.
„Ich habe gesehen, wie der Markt etwas sprudelte, aber ich denke, es ist eigentlich eine gute Sache, weil der Markt modifiziert werden musste“, sagte Choudri. “Einige dieser Deals und Bewertungen, die wir gesehen haben, waren schwer zu rechtfertigen. Wir haben eine langfristige Perspektive.”
Miniclip hat 910 Mitarbeiter in 13 Niederlassungen und monatlich 250 Millionen aktive Nutzer. Bis heute haben die digitalen Spiele von Miniclip, darunter Franchise 8 Ball Pool, Golf Battle, Football Strike, Carrom Pool und Agar.io, über 4 Milliarden Downloads generiert. Tencent kaufte 2015 eine Mehrheitsbeteiligung. Choudri sagte, das Unternehmen plane, dieses Jahr 14 Spiele auf den Markt zu bringen.
„Wir sind im Glücksspielgeschäft tätig“, sagte Choudri. „Wir sind nicht hier, um irgendeine Art von finanzieller Arbitrage zu schaffen. Wir wollen weiterhin großartige Spiele machen und großartige Spiele auf den Markt bringen. Also dieses Jahr mit 14 mehr als je zuvor. Es gibt auch viele Veröffentlichungen. Sybo hat eine Roadmap und wir planen dies veröffentlichen bald einige neue Spiele. Hoffentlich freuen wir uns darauf, in den kommenden Monaten davon zu hören. “
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