Newzoo: Über 500 Unternehmen bauen das Metaverse auf

Newzoo: Über 500 Unternehmen bauen das Metaverse auf

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Laut einem Metaverse-Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo ist die Zahl der Unternehmen, die am Metaverse arbeiten, von 200 im Juli 2022 auf heute über 500 gestiegen.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass viele Menschen vor einem Jahr noch nie von Metaverse gehört haben. Dank der Pandemie ist die Nachfrage nach virtuellem Leben jedoch explodiert, und das Metaverse hat sich schnell als Vision des Lebens in einer permanenten 3D-Weltraumwelt verbreitet, die mit dem All-Online-Universum verbunden ist.

Heute sind fast alle großen Technologieunternehmen, Marken, Influencer und Gaming-Unternehmen am Metaverse beteiligt. Das Metaverse ist eine Welt virtueller Welten, die alle miteinander verbunden sind, wie in den folgenden Romanen. Schneecrash Wann Bereit Spieler eins.. Es ist eine Möglichkeit, die jüngere Generation der Zukunft zu erreichen. McKinsey gab letzte Woche bekannt, dass der Marktwert von Metaverse bis 2030 5 Billionen US-Dollar betragen wird. Die Khronos Group hat außerdem eine Allianz zwischen Konzernunternehmen und Unternehmen angekündigt, um die Metaverse-Standards zu entwickeln.

Roblox ist eines der beliebtesten Spiele der Welt und bietet Spielern eine Plattform, um ihre eigenen Spiele zu erstellen und ihren Wert zu verdienen. Roblox und Fortnite von Epic haben Funktionen wie virtuelle Konzerte hinzugefügt, und Influencer wetten auf ihre Ansprüche.

Metaverse erstellt virtuelle Laufstegshows, die von den beliebtesten Mode- und Luxusmarken veranstaltet werden. Und die frühen Iterationen des Blockchain-Spiels konzentrieren sich mehr auf die wirtschaftliche Seite und es fehlt das „Spaß“-Element, um neue Spieler zu halten. Wir hoffen jedoch, dass solche Spiele ein Sprungbrett für das Metaverse darstellen, indem sie Interoperabilität und echten digitalen Besitz bieten.

Newzoo sagte, dass mit der Weiterentwicklung der XR- und VR-Technologien digitale In-Store-Shopping-Sessions wahrscheinlich realistischer und banaler werden. Virtuelles Land, das im Wesentlichen eine 3D-Werbefläche ist, hat den Bereich der nicht fungiblen Token (NFT) erobert.

Wie man die Metaverse von Newzoo liest.

Mihai Vicol, Leiter des Metaverse von Newzoo, sagte in einem Interview mit GamesBeat, dass die globale makroökonomische Verlangsamung den Hype in den letzten Monaten abgekühlt hat, das Interesse an Metaverse jedoch ein natürlicher Teil des Internets von Web 2 ist.Er sagte, er würde als Nachfolger wachsen.

Newzoo sagte, der Wechsel von Web2 zu Web3 werde die Technologieökonomie dezentralisieren und die Art und Weise verändern, wie Marken mit Benutzern und Technologievermittlern interagieren. Und es wird mit Sicherheit die Art und Weise verändern, wie Verbraucher leben, arbeiten und Unterhaltung erleben, sagte Vicol.

Er sagte, dass die Entwicklung der simulierten 3D-Welt große Chancen für Marken bietet, indem sie vom diffusen physischen Raum zu virtuellen Welten wechseln und fokussierte Benutzer erreichen, die mit anderen Werbeformen schwer zu erreichen sind.Er sagte, er würde der Marke eine Chance bieten .

Giganten wie Nike, Louis Vuitton, Balenciaga und Meta sind sich dieser Veränderung bewusst und setzen eine Metaverse-Strategie um.

NFTs wuchsen im Jahr 2021 zu einem Multi-Milliarden-Dollar-Markt, fielen aber aufgrund der Befürchtungen einer globalen Rezession zusammen mit dem Kryptowährungsmarkt. Die Münzbewertungen und das öffentliche Interesse sind in den letzten Monaten zurückgegangen, aber Newzoo ist optimistisch, was den Erfolg von Top-Projekten angeht. Der Bericht untersucht die Top-Trends im Metaverse- und Blockchain-Bereich.

Der Bericht besagt, dass es keine einheitliche Definition des Metaversums gibt. Jonathan Lai von A16z beschrieb das Metaverse als einen dauerhaft gemeinsam genutzten virtuellen 3D-Raum in einer virtuellen Welt.

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, nennt dies Echtzeit-3D-Social Media, das es Menschen ermöglicht, als gleichberechtigte Teilnehmer an der Wirtschaft, die sich auf die Gesellschaft auswirkt, gemeinsame Erfahrungen zu machen und sich daran zu beteiligen.

Newzoo definiert es auch als ein miteinander verbundenes, interoperables Netzwerk permanenter virtueller Welten, die von einer großen Anzahl von Spielern bewohnt werden, die über digitale 3D-Avatare interagieren, wodurch die Immersivität und Präsenz der Benutzer verbessert wird.

Newzoo zitierte den Investor Matthew Ball, der sich auf Aspekte des Metaversums konzentrierte, wie z. B. die Skalierung, bei der die Grenze des virtuellen Raums potenziell unendlich von 100 Personen pro Zone ansteigt. Er sagte, es würde dauerhaft sein und sich wie ein dauerhafter Ort anfühlen, an dem Sie in eine neue Erfahrung eintauchen könnten. Es ist interoperabel, hat seine eigene Ökonomie und ermöglicht es den Benutzern, ihre eigene Identität im gesamten Raum auszudrücken. Es kombiniert digitale und physische Erfahrungen und wird von einer Vielzahl von Einzelpersonen, informellen Gruppen, Organisationen und gewinnorientierten Unternehmen besetzt.

Weiße Blockchain?

Es gibt Hunderte von Unternehmen auf der Metaverse-Karte.

Eine der Schlüsselfragen ist, ob die Blockchain-Technologie ein wichtiges Sprungbrett für das Metaverse ist und durch die Authentifizierung digitaler Blockchain-Ledger Interoperabilität und Eigentum erreichen kann. Aber gibt es einen anderen Weg? Ich habe Vicol gefragt, warum sich einige Hardcore-Gamer gegen NFTs wehren und ob Blockchain-Spiele bereit sind, Mainstream zu werden.

„Sie haben gesagt, dass die meisten einheimischen oder westlichen Hardcore-Gamer auf Blockchain-Spiele zusteuern, aber ehrlich gesagt mache ich ihnen keinen Vorwurf“, sagte Vicol. „Noch vor 15 Monaten existierten Blockchain-Spiele nicht wirklich. Es gab vielleicht einige Titel wie CryptoKitties und Axie Infinity. Aber es gibt im Grunde Spiele, die man spielen und verdienen kann.

Jetzt sehen wir den Aufstieg von Axie Infinity und einige der nachfolgenden Zusammenbrüche dieser Spiele. Das Problem ist, dass sie nicht von Spielern gespielt werden. Vielmehr werden sie von Krypto-Fans gespielt, die mit dem Spiel einen Gewinn erzielen wollen.

„Das Problem ist, dass diese Spiele nicht nachhaltig sind, und wenn Sie diese Leute fragen, die diese Spiele spielen, wollen die meisten Menschen von diesen Spielen profitieren“, sagte er. „Und in einem nachhaltigen Ökosystem ist es für 100 % der Spieler unmöglich, einen Gewinn zu erzielen. Zum Spaß muss die Anzahl der Spieler, die das Spiel spielen, konstant sein, also setzen sie 5 US-Dollar ein und ich erwarte nicht, dass sie aus dem Spiel herauskommen Spiel für 10 $ oder 50 $ am Ende des Tages.”

Vicol glaubt, dass Blockchain-Spiele nur dann erwischt werden, wenn High-End-Spiele auf den Markt gebracht werden, die Top-Entwickler gerne spielen. Damit diese Spiele erfolgreich sind, müssen wir neue Nützlichkeiten für NFTs entdecken. Nur dann wird das Spiel über Krypto-Investoren hinaus Anklang finden und Mainstream-Spieler anziehen. Einige Spiele, wie Sammelkartenspiele wie Gods Unchained, haben möglicherweise das richtige Dienstprogramm für NFTs gefunden, sagte Vicol.

“Wir brauchen ein nachhaltiges Ökosystem. Ich glaube nicht, dass das bei 90 % der Kryptospiele der Fall ist”, sagte Vicol. „Ich glaube, dass eine nachhaltige Blockchain-basierte Wirtschaft in 6 Monaten oder 2 Jahren aufgebaut werden kann, aber so weit sind wir noch nicht.“

Es ist auch nicht klar, ob Kryptowährungen für den Erfolg des Metaverse benötigt werden. Gabby Dizon, CEO von Yield Guild Games, prognostiziert, dass es dieses Jahr 10 Millionen Krypto-Wallets geben wird, aber Krypto wurde verletzt, da Bitcoin auf weniger als die Hälfte seines jüngsten Wertes gefallen ist. Die Anzahl der Krypto-Wallets hängt von der Wiederherstellung ab.

Vicol sagt nicht, wann Blockchain-Spiele und das Metaverse zum Mainstream werden sollen.

„Die eigentliche Frage ist, ob die Leute diese Spiele tatsächlich spielen“, sagte er. „Es ist noch zu früh, um das zu sagen. Sie können Milliarden in den Sektor werfen, und Sie bekommen vielleicht zumindest einige anständige Spiele, die von Millionen von Spielern gespielt werden. Vielleicht, aber ich denke, es ist zu früh, um es zu sagen. Ich weiß es nicht denke, dass die Zukunft von Metaverse zwangsläufig mit dem Erfolg von Blockchain-Spielen verbunden ist.

„Nun, ob wir eine Blockchain brauchen, um ein offenes Metaverse aufzubauen, ist eine ständige Frage. Es gibt Leute auf beiden Seiten der Debatte, aber Titel wie Roblox und Fortnite brauchen keine Blockchain. Ich denke, es zeigt sich.“

Metaverse-Sektordiagramm.
Metaverse-Sektordiagramm.

Vicol glaubt, dass ein gemeinsamer Standard im Metaverse erforderlich ist, um die gesamte Plattform auf Kurs zu bringen. Er sieht Marken, die in Anwendungen für virtuelle Immobilien und virtuelle Welten wie Decentraland und The Sandbox eintreten. Es gibt nicht viele Benutzer in diesen Welten, aber es befindet sich auch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium.

Newzoo erstellt keine eigenen Prognosen zu Einnahmen im Zusammenhang mit dem Metaverse oder seinem endgültigen Wert.

„Ich war ein wenig fasziniert von all diesen großen Beratungsunternehmen, die bis 2030 Zahlen wie 8 Billionen US-Dollar (City) erreichen“, sagte Vicol. „Ich bin etwas verwirrt. Ich habe also noch keine wirkliche Schätzung der Metaverse-Einnahmen, aber ich denke, ich könnte eine machen.“

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