Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gaming-CEO’s om opkomende delen van de industrie in oktober te bespreken op GamesBeat Summit Next. leer meer.
Supercell, de maker van Clash of Clans, heeft zijn belang in ruimte aap spelletjes tot 75% door nog eens $37 miljoen te investeren in de gamestudio.
gevestigd in Londen ruimte aap spelletjes Het is in de uitbreidingsmodus en maakt titels zoals het Rhythm Phone-spel Bitstar, evenals eerdere titels zoals Rival Kingdoms en Transformers: Earth Wars. Supercell, dat grotendeels in handen is van Tencent, investeerde in 2017 $ 56,6 miljoen in Space Ape Games voor 62,6% van de aandelen.
“De reden is in de eerste plaats het succes van Beatstar, aangezien we jarenlang hebben gewerkt, geleerd en een categorie muziekgames geperfectioneerd”, zei John Earner, CEO van Space Ape Games in een interview met GamesBeat. “We hebben succes gehad in deze categorie en beloven dat we ons in deze categorie kunnen blijven verbeteren. Door de game werken we aan uitbreidingen voor de toekomst. Het is echt boeiend voor ons en Supercell.”
Nu wordt de studio waardevoller en Supercell verlengt ook een kredietlijn van $ 50 miljoen aan Space Ape Games, waardoor de totale investering in schulden en aandelen op $ 189 miljoen komt. Space Ape zal het extra geld en krediet gebruiken om zijn team te laten groeien en zijn marketingbereik uit te breiden.
“De financiering zal ons echt helpen dat succes na te jagen”, zei Earner. “Ik denk dat het tweede achter dit verhaal het vertrouwen en het enthousiasme is in wat we ook doen, hoeveel we de afgelopen jaren zijn gegroeid buiten de muziekcategorie en een aantal andere dingen die we ook doen. Dus uiteindelijk is het de boodschap van een succesverhaal.Ze vergroten hun belang in ons bedrijf om ons te helpen bij het najagen van succes.
Sinds de wereldwijde release in augustus 2021 heeft Beatstar van Space Ape Games de #1 bereikt in de algemene hitlijsten in 24 landen, de top 10 in 70, en is het wereldwijd de meest winstgevende muziekgame geworden. De populaire ritmetitel is door meer dan 30 miljoen mensen gespeeld, heeft meer dan $ 60 miljoen aan inkomsten gegenereerd en won de Game of the Year-prijs tijdens de 2022 Mobile Game Awards.
Earner zei dat de muziekindustrie Beatstar heeft opgemerkt en geadopteerd als het belangrijkste platform voor het ontdekken van muziek. The Black Eyed Peas, Shakira en David Guetta hebben ervoor gekozen om hun nummer uit te brengen, Maak je geen zorgenexclusief op Beatstar twee dagen voordat het op een ander platform wordt gelanceerd.
Dagelijkse en historische nummerdroppings resulteren doorgaans in 400.000 fans die pre-save-links delen die worden gebruikt om nieuwe releases uit te brengen, en het afspelen van nummers kan 25% tot 40% van de streams op Spotify en YouTube in de eerste week van een nummer uitmaken.
“Het geloof en het respect dat Supercell ons door de jaren heen heeft getoond, is opmerkelijk”, zegt Erner. “Ze hebben ons echt ondersteund bij het nastreven van onze ambities op een manier die ons in staat heeft gesteld te gedijen, en deze hernieuwde investering zal de weg vrijmaken voor een nieuw tijdperk in Space Ape; in veel opzichten staan we nog steeds aan het begin van een grotere reis .”
“We zijn enorm onder de indruk van het Space Ape-team, hun cultuur en hun vermogen om ongelooflijk innovatieve en leuke games zoals Beatstar te maken”, zegt Jaakko Harlas, Chief Investment Officer bij Supercell, in een verklaring.
Verschillende leden van het Supercell-team waren nauw betrokken bij de ontwikkeling van Beatstar. De game integreert SupercellID zodat spelers hun scores kunnen delen en hun clangenoten kunnen uitdagen vanuit Beatstar. Beatstar bevat ook remixes van themanummers van Supercell-games, en er komen er binnenkort meer aan, samen met evenementen, toernooien en meer muziekgenres.
Space Ape is een gratis ontwikkelaar en uitgever van mobiele games die is opgericht in 2012. Het bedrijf heeft een team van 120 mensen die aan meerdere gameprojecten werken. Space Ape-games hebben tot nu toe meer dan 105 miljoen downloads en hebben tot nu toe meer dan $ 300 miljoen aan inkomsten gegenereerd.
We hebben nog een lange weg te gaan
Een van de nieuwe titels in de maak is de mobiele multiplayer-actiegame Boom Beach: Frontlines.
Earner zei dat het bedrijf op elk moment een paar verschillende games heeft, maar dat het succes van Beatstar het team meer gefocust heeft gemaakt. Om aan meer projecten te kunnen blijven werken, moeten Space Ape-games uitbreiden. Het neemt mensen aan.
Aan Beatstar is ongeveer vier jaar gewerkt. Het team moest zichzelf tijdens het project opnieuw opstarten om de gameplay goed te krijgen. En het bedrijf moest uitzoeken hoe de muziek in licentie kon worden gegeven. Het duurde ongeveer 2,5 jaar voordat de opnieuw opgestarte Beatstar op de markt kwam en debuteerde in augustus 2021.
Earner zei dat hij het heerlijk vond om onder het eigendom van Supercell te werken. Hij zei dat de samenwerking goed verloopt en dat er veel steun is.
“Hij is de beste partner”, zei hij.
In de afgelopen vijf jaar zei Earner dat het de markt voor mobiele games zowel “ongelooflijk volwassen” als “extreem winstgevend” heeft gemaakt.
“Het is een enorme wereldwijde industrie in termen van het aantal spelers en financiële middelen”, zei hij. “Het is heel relevant, zo niet meer, dus. Het is ook ongelooflijk competitief. Maar de drempel voor toetreding en de vaardigheid en het vakmanschap die nodig zijn om een geweldige game te maken die zo groot is als het team dat nodig is om het vol te houden, zijn hindernissen die allemaal heel hoog zijn geworden in de afgelopen vijf jaar. Het is ontmoedigend. Het is buitengewoon de moeite waard. Het is ongelooflijk de moeite waard. “
Hij zei dat het voor kleine bedrijven moeilijk wordt om te slagen, maar het is geweldig dat meer dan drie miljard mensen games spelen.
“Ik zie niets dat de mobiele telefoon vervangt als het favoriete spelapparaat van de meeste mensen op de planeet op de massamarkt”, zei hij. “Ik zou graag zien dat augmented reality-platforms net zo veel binnenkomen als de volgende ondernemer. Maar de realiteit is dat mobiel een heel gemakkelijke manier is om miljarden mensen te bereiken.”
Hij zei dat bedrijven manieren moeten vinden om spelers te bedienen die niet goed genoeg worden bediend. Ze zullen zich moeten concentreren op de community en betere manieren om de games op de markt te brengen.
Ik vroeg of de privacy van Apple was veranderd – wat gevolgen had voor ID Advertisers (IDFA) – en of het de mobiele game-industrie kwetsbaarder maakte omdat het moeilijk werd om nieuwe gebruikers voor games te werven. Daarom vond Earner het belangrijk om SupercellID te integreren in Beatstar en het team in staat te stellen meer over de spelers te weten te komen.
“Beatstar is gewoon een ongelooflijk aantrekkelijke titel voor de massamarkt, en ik denk dat hoe groter en meer massa je markt is, hoe minder je je hoeft te richten,” zei hij.
Hij zei dat het team moest uitbreiden en meer specialisten moest binnenhalen. Beatstar heeft 30 mensen en kan waarschijnlijk groeien. Hij zei dat het bedrijf niet werkt aan projecten die verband houden met blockchain-technologie.
GamesBeat Creed Wanneer de dekking van de game-industrie is “waar passie en werk elkaar ontmoeten”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe belangrijk het nieuws voor je is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat helpt je meer te weten te komen over de branche en er plezier in te hebben om ermee om te gaan. Leer meer over lidmaatschap.