Games Inbox: is Helldivers 2 een bewijs van de incompetentie van Sony?

Helldivers 2 – het was goed zolang het duurde (Sony Interactive Entertainment)

De maandagbrievenpagina bespreekt de voor- en nadelen van modern open-wereld game-ontwerp, zoals een lezer geniet van Postmodern Jukebox.

Om zelf deel te nemen aan de discussies kunt u een e-mail sturen [email protected]

Het niet communiceren
Heeft Sony iets verpest vanwege hun gebrek aan communicatie? Ik ben zo geschokt! Dit helemaal met Helldivers 2 is gewoon waanzin en onderstreept twee dingen: gamers zijn alleen maar wraakzuchtig en ongeduldig, en uitgevers zijn niets anders dan afstandelijk en niet-communicatief. En incompetent, laten we eerlijk zijn.

De kans is nu groot dat veel van die fans niet meer terugkomen naar Helldivers 2 en al dat momentum wordt door het toilet gespoeld omdat Sony niet de moeite kon nemen om de zaken goed te communiceren. Net zoals ze niet de moeite nemen om uit te leggen wat er aan de hand is met betrekking tot hun first party-games in het algemeen.

Hoe je van de totale en volledig gerechtvaardigde dominantie van de PlayStation 4 naar de absolute puinhoop van deze generatie gaat, weet ik niet. En er is ook geen einde in zicht. Ik durf er niet op te wedden dat de showcase van deze zomer iets verrassends zal zeggen, aangezien Sony laat zien hoe slecht ze zijn als uitgever van games.
Grap

Kwaadaardige buitenaardse wezens
Erg benieuwd wat Resident Evil 9 zal blijken te zijn. Capcom heeft de laatste tijd een enorme opmars gemaakt en ik zou heel blij zijn als dat zo zou blijven. Vooral omdat ik niet echt een Monster Hunter-fan ben en een beetje bang was dat dit voorlopig hun enige grote game zou kunnen zijn.

Ik weet echter niet precies wat ik wil van de nieuwe game. De open wereld is prima, maar ik weet niet of ik terugga naar de derde persoon of niet. Over het algemeen geef ik er de voorkeur aan, maar dat betekent dat hun remakes er niet zo speciaal uitzien. Maar hoeveel daarvan zullen er nu werkelijk zijn? Ze hebben de kans gemist om Code: Veronica te maken en afgezien van nog een voor Resident Evil 1 denk ik niet dat een van de andere games zinvol is.

Eén idee dat ik heb voor Resident Evil 9 is of ze iets proberen te doen met horror in Lovecraftiaanse stijl. Resident Evil is sciencefiction-horror, zonder bovennatuurlijke dingen, maar ik denk dat veel mensen zich niet realiseren dat Cthulhu en die kant van de mythos eigenlijk gewoon buitenaardse wezens zijn. Als je bedenkt hoe Alone In The Dark de bal onhandig maakte, zou het interessant zijn als de nieuwe Resi Albert Wesker zou laten proberen in contact te komen met de Old Ones of gelijkwaardig.
Royston

Vergeten graven
Ik heb Stellar Blade niet eens gespeeld en ben het nog steeds eens met de Lezersartikel over Lara Croft. De Tomb Raider-spellen waren hun tijd in alle opzichten ver vooruit, en ik haat het echt dat ze zo saai en vergeetbaar zijn geworden als de reboot-trilogie (ik heb letterlijk moeite om te onthouden waar de tweede zelfs maar over ging).

Ik hoop echt dat de nieuwe game meer ouderwets is, zowel qua gameplay als Lara's houding. Zoals mensen hebben gezegd: het is prima om sexy te zijn als het niet alleen maar een lust voor het oog is voor mannen, en ik denk niet dat Lara dat ooit was. We hopen dat de nieuwe game alles goed doet.
Lodewijk

E-mail uw opmerkingen naar: [email protected]

Ocarina Van Tap
Slechts vaag verbonden met videogames, maar ik had vrijdagavond een leuke avond toen ik Postmodern Jukebox live ging zien optreden. Voor degenen die hun tactiek niet kennen: ze coveren moderne popsongs in een overwegend jaren '30/'40 jazz- of swingstijl. Bekijk ze op YouTube als je het niet erg vindt om in een konijnenhol vol kwaliteitsinhoud te vallen.

Tot mijn grote vreugde voerden ze, met dezelfde waanzinnig getalenteerde tapdanser, hun medleys van muziek uit Super Mario en The Legend Of Zelda uit.
Hopelijk zijn deze video's teruggekomen bij iemand op het hoofdkantoor van Nintendo. Ik heb het gevoel dat vooral de muzikaal ingestelde Shigeru Miyamoto er een kick van zou krijgen.
Meestah Bull

GC: Die zijn geweldig! Het herinnert ons eraan De 8-bits bigbandwaar wij grote fans van zijn.

Sora alert
Als antwoord op de brief van Nick de Griek: de Sora-amiibo was de afgelopen twee maanden weer op voorraad in de Nintendo Store, nadat deze in februari 2024 uitverkocht was. Ik kijk elke dag op de amiibo-pagina in de Nintendo Store om te zien of ze elke amiibo op voorraad die ik graag zou willen hebben, dus ik zal tegelijkertijd controleren of Sora op voorraad is en ik zal Game Central in de Inbox een e-mail sturen wanneer deze op voorraad is en hopelijk zal deze de volgende keer nog op voorraad zijn Inbox wordt afgedrukt.

Ik zal ook in de Underbox posten of Sora op voorraad is, maar de problemen met het plaatsen van reacties dat ze na een paar uur kunnen worden verwijderd of afgewezen. Ik raad aan om de amiibo vooraf te bestellen voordat ze uitkomen, als dat mogelijk is, omdat je dan geen € 1,99 verzendkosten hoeft te betalen. Als je niet vooraf bestelt en minder dan € 20,- besteedt, moet je daarbovenop € 1,99 betalen.
Andreas J.
Momenteel gespeeld: Strange Brigade (Xbox Series X) en Vertigo (PS5)

De tijd vliegt als je zombies neerschiet
Ik kon het niet geloven toen ik nog niet zo lang geleden het artikel van GameCentral zag over Resident Evil Village dat zijn derde verjaardag vierde! Hoe is de tijd zo snel gegaan, ik herinner me dat alle streamers en ikzelf dit behoorlijk solide spel speelden, uit deze zeer succesvolle franchise, schijnbaar heel recent! Het voelde als misschien wel anderhalf of twee jaar, maar ik denk ja, inderdaad drie jaar.

We zijn zo verwend met een gloednieuwe game in 2021 en een geweldige recente remake van de originele Resident Evil 4! Daarom is het niet nodig om nog een tijdje te haasten en de tijd te nemen om nog een titel te maken die de Resident Evil-franchise waardig is.

Dus aan het einde van Village kregen we hints over een mogelijke nieuwe hoofdrolspeler met een aantal zeer krachtige vaardigheden. Het kan dus zijn dat er nu een hype begint, maar er is absoluut geen haast bij het onmiddellijk willen hebben van de game. Het moet goed gemaakt zijn en een verschillend ontwerp hebben, dus het moet niet te veel op elkaar lijken en actiegericht zijn, zodat het een catastrofe wordt zoals Resident Evil 6!

Ik zou willen dat de serie in sommige opzichten een beetje ouderwets zou worden, en het zou vertragen, waarbij het horror-element van het spel behouden zou blijven en nieuwe, verrassende ideeën en mechanica zouden worden bedacht. Maar het is zo moeilijk om daarin uniek te zijn, dat ik, net als bij films, niet al te veel hoop zou koesteren. Maar toch beginnen de Resi 9-geruchten nu en zijn hoe dan ook spannend!
Alucard

Het bepleiten van piraterij
Ben het eens met de Reader's Feature over Star Wars. Toen ik de geruchten hoorde dat Ubisoft een game zou maken over de louche kant van de melkweg, vond ik het perfect klinken, maar wat we in de trailers hebben gezien, is helemaal niet wat ik me had voorgesteld.

Niets aan het verhaal of de personages lijkt tot nu toe interessant en toch is dat alles wat ze ons echt hebben laten zien. Als dit een gigantisch ruimtehandel-epos is met premies, smokkel en piraterij, dan is dat geweldig, maar ik durf te wedden dat dat niet zo is. Het is gewoon weer een third-person shooter in de open wereld die niet eens Star Wars hoefde te zijn.

We zullen zien hoe het uitpakt, maar ik vrees dat de lezer gelijk heeft en dat het te veel geld zal kosten om de game te spelen die fans zich al zo lang voorstellen. Dat is dubbel vervelend, aangezien Starfield de kans heeft laten liggen om hetzelfde te doen, maar dan zonder de licentie.
Focus

Open wereldvoorkeuren
Er zijn onlangs een aantal gerelateerde punten naar voren gebracht waarop ik graag laat wil reageren.

Eerst was er de Reader's Feature over Zelda: Tears Of The Kingdom, die behoorlijk slecht leek te scoren bij Underboxers. Ik ben nog niet eens begonnen met Zelda: Breath Of The Wild (problemen met de achterstand), maar het spel en het vervolg leven nu in de kattenzone van Schrödinger, waar het nog steeds potentieel de beste games ooit is, maar gebaseerd op de open wereldproblemen die af en toe aan de orde kwamen, een Ik klik er misschien ook echt niet mee.

Zelda: A Link To The Past springt dertig jaar terug en was waarschijnlijk mijn favoriete spel, en de herinnering eraan maakt het nog steeds een top vijf. Toen Ocarina Of Time uitkwam, brachten de recensies mijn verwachting in een waanzinnige overdrive. En dan… voor iedereen die enthousiast was over de omvang en de verwondering, merkte ik dat de ervaring van de bovenwereld alles verwaterde.

Alle leuke stukjes lagen nu feitelijk verder uit elkaar, waardoor het langer duurde om langzaam van A naar B te komen op Epona, met af en toe omleidingen. Zoveel dat mensen erover prezen, het voelde gewoon alsof het saaier was geworden door de strakke verkenning van de vorige versie.

Het tweede punt kwam uit de Fallout 4 next-gen update-recensie: ‘er was veel meer plezier en een langere levensduur bij het verzamelen van snuisterijen voor het maken, upgraden van je wapens en bepantsering’. Is dit eerlijk gezegd de consensusmening? Dat is een oprechte vraag, alsof dat zo is, dan ervaar ik de dingen duidelijk anders.

Als ik dingen zou kunnen aanwijzen die ik het meest niet leuk vind aan de serie, dan zijn het waarschijnlijk de aspecten van de zwerfvuil-pluk-simulator. Ik kruip voortdurend over de kaart, overladen met rommel, gewoon in de onwaarschijnlijke situatie dat er één ding is dat eigenlijk essentieel zou zijn en een verschil zou maken. Maar bij vrijwel elke gelegenheid van het maken van wapens en pantsers merkte ik geen enkele verandering op. En het fietsen door honderden opties, waarvan geen enkele anders leek dan het basisbereik of het munitietype, werd gewoon de vloek van mijn ervaring.

Op een gegeven moment had ik het bestralingspak nodig, wat het enige voorbeeld is dat ik kan bedenken waarbij de verandering merkbaar was, maar daarna heb ik het gewoon een tijdje gedragen, omdat het daarna gewoon lastig werd om het andere pak te vinden en aan te trekken. Ik merkte het verschil niet en de stralingsbescherming had gewoon een simpele upgrade kunnen zijn in plaats van een irritante kostuumverandering.

Ieder zijn ding en zo, ik haatte het basisgebouw in Fallout 4 ook, maar je werd niet gedwongen om het te doen, dus het is geen probleem om het erin te hebben voor degenen die ervan genieten. Het is wanneer deze factoren een directe invloed hebben op de algehele ervaring die mij zorgen baren.

Ik heb dus nog steeds grote hoop dat de laatste twee Zelda-games geweldig zullen zijn, maar als ik lees dat de dingen die ik het meest haat aan de opvulling en overdaad van de open wereld als de beste dingen worden beschouwd, wordt die verwachting zeker weggenomen. Misschien is dat het beste om nog een teleurstelling te voorkomen.
Ernie

Inbox loopt ook
Een nieuwe versie van NES Remix is ​​echt een flop op het gebied van Wii U-poorten, en slechts een dag nadat iemand vroeg waarom ze Xenoblade Chronicles X nog niet hadden gedaan!
BijLee

Om het voor de hand liggende te zeggen, maar het feit dat de uitgever van GTA 6 de kosten verlaagt, ondanks dat hij vorig jaar meer dan $2 miljard winst maakte, is gewoon walgelijk. Ze hadden al die mensen tientallen jaren lang gratis aan het werk kunnen houden, alleen al met dat ene jaarbedrag!
Protagger

E-mail uw opmerkingen naar: [email protected]

De kleine lettertjes
Elke doordeweekse ochtend verschijnen er nieuwe Inbox-updates, met speciale Hot Topic-inboxen in het weekend. Lezersbrieven worden op basis van verdienste gebruikt en kunnen op lengte en inhoud worden aangepast.

U kunt ook op elk gewenst moment uw eigen lezersfunctie van 500 tot 600 woorden indienen via e-mail of onze Pagina Spullen indienendie, indien gebruikt, wordt getoond in het volgende beschikbare weekendslot.

U kunt ook hieronder uw opmerkingen achterlaten en vergeet dat niet te doen Volg ons op Twitter.

MEER : Games Inbox: de volgende PlayStation-showcase, cross-gen GTA 6 en Another Crab's Treasure-liefde

MEER : Games Inbox: Call Of Duty verliest zijn relevantie, Zelda: Ocarina Of Time remake en 15 jaar Kickstarter

MEER : Games Inbox: wat wordt de volgende Fallout-game, de griezeligheid van Stellar Blade en de hoop op Returnal 2

Volg Metro Gaming op Twitteren en mail ons op [email protected]

Als u Inbox-brieven en Reader-functies gemakkelijker wilt indienen, zonder dat u een e-mail hoeft te sturen, gebruikt u gewoon onze Dien de pagina Spullen hier in.

Voor meer van dit soort verhalen, kijk op onze Gamepagina.