Games en de ultieme absolute verbeelding | debet

Kom in contact met de beste gamingleiders in Los Angeles op GamesBeat Summit 2023 van 22-23 mei. Registreer hier.


Met drie miljard actieve spelers wereldwijd is dit een goede gok voor… Metavers In eerste instantie door te spelen. Zijn de gamemakers klaar om het samen te krijgen? Dat was de beschrijving van een metaverse-panel – over games die de weg naar de metaverse leiden – dat ik onlangs heb gemodereerd CES 2023 Technologiebeurs in Las Vegas.

Ik ben verbaasd hoe wijdverspreid het idee van de metaverse zich dit jaar heeft verspreid over de CES 2023-content. LG zei dat het de flatscreen-tv’s zal gebruiken om metaverse-inhoud weer te geven, zoals online concerten in samenwerking met LG Baan. HTC En Sony Laat je VR-headset van hoge kwaliteit zien. Magic Leap was aanwezig om haar inspanningen te demonstreren om Mixed Reality te gebruiken om organisaties door een AR-bril te penetreren.

Nvidia had het over het Omniversum Maak digitale tweelingen in de fabriek mogelijk, of virtuele fabrieken die het ontwerp kunnen ondersteunen van fabrieken die zijn uitgerust met real-world sensoren die veel digitale gegevens kunnen genereren om virtuele fabrieksontwerpen te verbeteren. Het voorspelt de generatieve kunstmatige intelligentie die veel inhoud creëert voor de metaverse.

Nvidia Omniverse krijgt een enterprise-update.

En dus leek het passend dat ons panel een van de vele panels was op CES – die 115.000 mensen trokken om 3.000 exposanten te zien op meer dan twee miljoen vierkante meter aan ruimte – die zich richtten op de metaverse.

Het gebeurde

GamesBeat-top 2023

Word van 22-23 mei lid van de GamesBeat-community in Los Angeles. Je hoort van de slimste koppen van de game-industrie die hun updates over de laatste ontwikkelingen delen.

Registreer hier

Panelleden waren het er over het algemeen over eens dat de games de weg naar de metaverse zouden leiden. Ik herinnerde me dat Jason Rubin van Meta had geconcludeerd dat de metaverse met zijn 3D-animatie zou worden gebouwd met behulp van game-engines. En game-ontwikkelaars weten hoe ze game-engines moeten gebruiken. Hieruit volgt dat game-ontwikkelaars de weg zullen wijzen naar de metaverse. Dat argument leek me logisch.

“Vanuit mijn achtergrond in game-ontwerp, werkend voor videogamebedrijven, ben ik er vast van overtuigd dat games echt veel technologie aansturen”, zegt Jeri Ellsworth, CEO van augmented reality-brilmaker Tilt Five. “Een deel daarvan is dat het gemakkelijker is om mensen tevreden te houden met plezier dan om een ​​productiviteitstool te maken. Toen ik leerde games te ontwerpen, leerde ik: als het leuk is, is het leuk. Het maakt niet uit wat voor technologie erachter zit. En dus gaat mijn punt over wat we deden bij Tilt Five.”

Tilt Five doet in wezen een metaverse op tafelblad en laat je augmented reality ervaren, contact maken met mensen die zich op afgelegen locaties bevinden en bordspellen met ze spelen.

Nils Walney, CEO van Holoride, was aanwezig om te pronken met virtual reality-games en apps die zijn ontworpen voor gebruik in auto’s. Hij vond het geweldig om passagiers op de achterbank iets spannends te laten doen terwijl ze op reis waren. Daar werd aan herinnerd, zei Woolney Homo lodenseen boek uit 1938 over het belang van spel voor de menselijke samenleving.

“Je kunt spelen voor elke gratis minuut die je op je mobiele apparaat hebt, of in elke situatie. Je hebt misschien wat afleiding nodig. Het bevrijdt je geest een beetje van je verplichtingen gedurende de dag. Spelen heeft een enorme impact op de samenleving in het algemeen Vanuit het oogpunt van gamen, zei Walney, denk ik dat dit ons zal leiden naar manieren om de wereld een beetje beter te maken, hopelijk geen metaverse van een dystopie.’

En Dirk Lueth, econoom en mede-oprichter van Upland, betrad de metaverse met zijn bedrijf waarmee spelers virtueel onroerend goed kunnen verwerven bovenop de echte wereld. Hij is van mening dat Web3 zal helpen om spelerseigenaarschap te creëren en gebruikers in staat zal stellen hun eigen metaverse applicaties te maken om te ontsnappen aan de ommuurde tuinen van grote platforms die vrije en open metaverse groei kunnen belemmeren.

Hij zei dat als je gebruikersgerichte technologieën zoals Web3 zou samenbrengen om mensen te helpen spelen en socialiseren en vervolgens hun identiteit en afkomst over verschillende werelden zou nemen, het meer een metaverse zou zijn.

Mark Stutzman, CTO van District 15, is verantwoordelijk voor technologie voor iets waarvan ik denk dat het Burning Man in Las Vegas is. District 15, weggestopt in een pakhuis, is een psychedelische explosie van licht- en kunstshows, waarbij gebruik wordt gemaakt van een breed scala aan technologieën en projectoren om een ​​ervaring buiten de gebaande paden te bieden. Zijn bedrijf wil metaverse-achtige ervaringen naar werkelijke locaties in de echte wereld brengen.

“Ik stel me deze superpositie voor van allerlei verschillende werelden bovenop een fysieke wereld waar we nog steeds kunnen communiceren en zeker kunnen worden geregisseerd”, zei Stutzman. “Maar ik denk dat het ding dat tijdens deze productontwikkelingscyclus van de metaverse is gemist, is dat acceptatie het drijft. Wat blijft hangen, toch? Gedragsverandering is echt moeilijk. Ik denk dat wat de werelden, platforms en het uiteindelijke product zullen zijn, zal afhangen volledig op wat de consument daadwerkelijk omarmt en leuk vindt.” .

Metaverse Cyberpunk Style-stad met robots die over straat lopen, neonverlichting op de buitenkant van gebouwen, vliegende auto's en drones
Zullen we ooit een metaverse kunnen bouwen?

Interessant genoeg geloven niet alle game-ontwikkelaars in metaverses, volgens een onderzoek van Conferentie voor game-ontwikkelaars. Misschien verliezen ze het geloof omdat het overdreven is nadat de Meta de metaverse op een overijverige manier heeft omarmd.

daarentegen, Dat meldde Accenture In een enquête ziet meer dan de helft (55%) van de bijna 9.000 ondervraagde consumenten de metaverse als een zakelijke kans voor het maken van content en het genereren van inkomsten. De meeste C-suite executives (89%) geloven ook dat de metaverse een belangrijke rol zal spelen in de toekomstige groei van hun organisatie, volgens Accenture.

Hopelijk is iemand enthousiast om metaverse ervaringen naar alle consumenten en bedrijven te brengen.

Maar de vraag die meer leuke antwoorden opleverde, was: “Wat is je favoriete mutantenfantasie?”

Ellsworth zei dat haar paradoxale fantasie is dat ommuurde tuinen of bedrijven die proberen hun eigen grachten rond metaverse inhoud te creëren en een deel van de inkomsten nemen, de metaverse niet zullen domineren. Ze is van mening dat deze bedrijven niet zo agressief hoeven te zijn over het hebben van een ervaring die iedereen zou moeten delen.

“Laat het evolueren,” zei ze, “en laat de klanten ons vertellen wat het is.”

Dit leidde ons tot een discussie over wat er nodig is voor gamebedrijven om hun eigen lot in de metaverse te bepalen.

Lueth gelooft dat huisdieren een enorm probleem zullen vormen in de metaverse. Hij gelooft dat mensen altijd huisdieren mee willen nemen, of ze nu thuis, op het werk of op reis zijn. Ze kunnen met huisdieren spelen en de hele tijd bij hen in de buurt zijn.

Walney zei dat hij “Engine Reversal” wilde zien, waarin we de Metaverse in de auto en op de weg meenemen.

Star Trek Holodek

Nvidia’s Holodeck is geïnspireerd op Star Trek uit 2017.

Misschien kan ik verder kijken dan alleen degenen die zich alleen op de game-industrie richten. De metaverse heeft u in veel industrieën gedekt. En dus denk ik dat veel industrieën, van retailmerken tot productiebedrijven, zich voorbereiden op de verandering die eraan komt. Een deel van mijn metaverse

Het andere deel van mijn Metaverdi-fictie betreft scepticisme. Ik lach als ik anderen hoor zeggen dat de metaverse al is gedaan via VR en Second Life – en die mensen zeggen dat beide voorbeelden het bewijs zijn van het falen van de metaverse. Maar ik denk dat dit een gebrek aan verbeeldingskracht weerspiegelt. En hoewel Second Life vernieuwend was, is het redelijk om te zeggen dat het potentieel ervan beperkt was omdat het zijn tijd ver vooruit was.

Deze sceptici geloven dat de metaverse nooit zal plaatsvinden. Maar het is hetzelfde als zeggen dat het internet op smartphones faalde omdat 3G-telefoons een mislukking waren. We weten allemaal dat betere technologie samenkomt om een ​​veel betere real-time ervaring te bieden. Tegen de tijd dat betere technologie snelheden zoals 5G en Wi-Fi introduceerde, was internet op smartphones een enorme hit.

Het holodek uit “Star Trek: The Next Generation”.

Ik denk dat als we zoiets krijgen als het Star Trek Holodeck, dat meteen een fantastische, visueel meeslepende wereld voor me kan creëren, ik ga voelen dat dat is wat het betekent.

Het andere deel van mijn online fantasie ging over interoperabiliteit en hergebruik van activa. Als Nvidia een nauwkeurig model van de hele Verenigde Staten maakt in het Omniversum, zodat het zijn AI-chips voor zelfrijdende auto’s kan testen, geweldig. Ze kunnen die auto’s simuleren in een veilige omgeving waar niemand gewond raakt bij auto-ongelukken. Maar het is beter om dit model te hergebruiken dan de Verenigde Staten, zijn straten en zijn verkeer.

Misschien kan Rockstar Games New York City innemen en een nieuwe Grand Theft Auto-game ontwerpen rond de hyperrealistische gebouwen en straten die iemand anders heeft gemaakt. En misschien kunnen ze in hun volgende game New York City inruilen voor Ubisoft, dat Rockstar Parijs kan geven. Wanneer de objecten in de virtuele werelden oneindig herbruikbaar worden en de gebruikers zelf in staat zijn om hun werelden tot leven te brengen met deze reeds bestaande activa, dan zal ik het gevoel hebben dat de metaverse hier is.

Stutzman was het ermee eens dat hij gelooft dat de ultieme technische droom het Holodeck is. Area 15 bevat een 360-graden projectiekaartkamer waar de verlichting kan worden veranderd, waardoor de kamer wordt getransformeerd in allerlei visuele ervaringen.

“We kunnen het op alle gekke manieren veranderen,” zei hij. “Maar ik wil het veranderen als een holodek. En ik wil dat je je eigen verhaal kunt kiezen. En ik wil dat de projectiekaarten en augmented reality en soundscapes en al dat soort dingen veranderen op basis van wie je bent en hoe je met elkaar omgaat. met die omgeving. Ik bedoel, dat is wanneer shit gek wordt, toch? En ik denk het niet. “Het is te ver weg.”

Steve Koenig, vice-president onderzoek voor de Consumer Technology Association, voorspelde dat de metaverse vele industrieën zou overspannen en veel diensten en toepassingen zou infiltreren, wat hij de “metaverse of Things” of de “metaverse as a service” noemde.

Misschien is dit wensdenken. Maar ik moet geloven dat aan de andere kant van deze inzinking de metaverse nog steeds een droom zal zijn die nog springlevend is.

Ik heb hier een video van het bord bijgevoegd. Bekijk het alsjeblieft. We zullen veel van dit soort inhoud op onze site hebben GamesBeat-top 2023 Het evenement vindt plaats in Los Angeles op 22 en 23 mei. We hopen je daar te zien.

Het credo van GamesBeat Bij het verslaan van de game-industrie “Where Passion Meets Business”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws voor jou belangrijk is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat helpt je meer te weten te komen over de branche en ervan te genieten. Ontdek onze briefings.