Breath of the Wild heeft de manier veranderd waarop ik videogames speel

Vooral Punt in mijn speelleven, alles veranderde. Nadat ik het grootste deel van mijn twintiger jaren urenlang aan marathons had besteed en met wazige ogen verscheen na periodes van spelen de hele dag, veranderden mijn prioriteiten. Ik kan nu niet bingely spelen, zelfs als ik nog steeds de console-oproep kan horen en hunkeren naar een game. Matiging is de sleutel, maar het vinden van een manier om ongezonde spelgewoonten te stoppen is lastig. Of in ieder geval was het gelijk The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Er is veel veranderd sinds deze game in 2017 uitkwam. Ten eerste heb ik nu een peuter en is de speeltijd beperkt tot bursts van 15 minuten of een half uur, en ademt Hij is het type speler dat urenlang in het spel verdwaalt. Maar in afwachting van het vervolg van de game…Koninkrijkstranen, die in mei volgend jaar uitkomt – ik vond dat de herhaling nodig was. Dus ging ik op zoek naar een manier om een ​​grote game te laten passen in mijn kleine exclusieve speeltijd. de truc? Doelen stellen. Nu, elke keer dat ik de console vasthoud, al is het maar voor een paar minuten, zorg ik ervoor dat er een heel specifieke taak is die moet worden gedaan, en dan doe ik het. Het is net zo bevredigend als verdwalen, maar het past beter bij de tijd die ik heb.

In het begin was ik bang dat deze methode niet zou werken. Ik probeerde te antwoorden ademt Een keer eerder en ik gaf het op voordat ik de Dueling Peaks Stable bereikte omdat ik geen tijd had om me volledig onder te dompelen. Maar door me een duidelijk gedefinieerde takenlijst te geven, raak ik gemakkelijker vast – en heb ik een duidelijke manier om ervan te profiteren. Het heeft de manier waarop ik games speel volledig veranderd.

Soms, als ik een paar zeldzame uren te spelen heb, kan het betekenen dat ik te maken heb met een goddelijk beest. Als ik 15 minuten heb, vind ik misschien vijf Hyrule Bass om wat bepantsering te upgraden of een bergtop te verkennen (ik ben deze keer op zoek naar alle Korok-zaden, dus er is Veel van klimmen betrokken). Een deel van het plezier van een spel zoals Adem van het wild Is dat er altijd iets om elke hoek is, en ik laat me volledig afleiden. Maar als ik weet dat ik geen tijd heb om iets volledig te verkennen, markeer ik het gewoon op de kaart en ga verder – en dan wordt dat merkteken het doelwit voor de volgende gamesessie.

Het is een vreemd gestructureerde manier om zo’n open spel met oneindige mogelijkheden te spelen, en eerlijk gezegd is het misschien het tegenovergestelde van wat ademtOntwerpers bedoelen. Maar het werkt met mijn hersenen met de tijd die ik heb. Ik geniet erg van dit spel, zelfs als ik het speel Tetris– Grote tijdsblokken.

Wie weet sta ik mezelf deze keer toe om Maak het af.