Rec Room kondigt een nieuwe tool voor het maken van studio’s aan in Rec Con

Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gaming-CEO’s om opkomende delen van de industrie in oktober te bespreken op GamesBeat Summit Next. Registreer vandaag.


Vandaag was de eerste dag van rust kamerJaarlijkse conferentie, Rec Con. Het bedrijf onthulde zijn nieuwste functies aan Rec Room-gebruikers en toekomstplannen. Het blijft ook tot de vijfentwintigste bedriegen door middel van vele evenementen, schilderijen en privékamers.

Rec Room CCO en mede-oprichter Cameron Brown kondigden Rec Room Studios aan in zijn openingsopmerkingen. Deze nieuwe functie op basis van eenheden biedt nieuwe tools voor makers.

Het bedrijf kondigde ook andere dingen aan, zoals de stand-alone pc-client voor Rec Room. Er wordt ook gewerkt aan een nieuwe originele versie van Rec Room, een 4v1-monsterontsnappingsscenario met vier personen tegen een door een speler bestuurd monster. Het lanceert ook een virtueel spookhuis om Halloween te vieren, het eerste in zijn soort dat blijkbaar wordt erkend door de Haunt Society.

Rick Kamer Studio

De grootste aankondiging van het bedrijf, Rec Room Studio, introduceert nieuwe creatieve tools en een Unity-editor voor ruimtemakers. Volgens Rec Room hebben makers toegang tot functies zoals het importeren van activa, Unity Terrain-editor, Unity ProBuilder, aangepaste audio en meer.

In een interview met GamesBeat zei Brown: “Het toevoegen van Rec Room Studio aan de mix doet veel dingen. Het geeft onze makers toegang tot een volledige reeks professionele game-ontwikkelingstools – niet alleen de Unity-editor zelf, maar de reeks apps waaruit hij kan importeren – Blender, Photoshop, enz. We geloven dat het makers een pad geeft om ervaring op te doen met een industriestandaard tool. We weten dat veel van onze makers een carrière in ontwikkeling nastreven, dus tijd doorbrengen met deze tools is een investering in om dit mogelijk te maken. Het doel is voor hen. En natuurlijk brengt het een onmiddellijk hoger niveau van nauwkeurigheid en complexiteit naar de Rec Room, wat al onze spelers ten goede komt. “

De toekomst van de ontspanningsruimte

Rec Room onthulde ook enkele van de mijlpalen die het in zijn levensduur heeft bereikt: het heeft bijvoorbeeld meer dan 82 miljoen maandelijkse actieve gebruikers verzameld in een periode van zes jaar. Het betaalde in de eerste helft van 2022 ook $ 1 miljoen aan makers van inhoud.

Toen hem werd gevraagd naar de nabije toekomst van Rec Room, zei Brown: “Het is erg belangrijk dat makers zich beloond voelen voor hun inspanningen, waarvan we geloven dat ze in drie smaken verkrijgbaar zijn. Allereerst moet het creëren van een Rec Room leuk zijn! We zullen blijven investeren in creatietools en -systemen, en we proberen het zo leuk mogelijk te maken. Ten tweede wil elke maker een publiek voor zijn creaties – je wilt dat mensen je werk zien en je wilt feedback. Dus we bekijken onze diverse aanbeveling en ontdekkingssystemen om ervoor te zorgen dat al onze makers een momentopname van het publiek hebben. We zijn ook te laat met het verbeteren van onze tools waarmee makers in contact kunnen komen met hun abonnees.

“Ten slotte zijn we erg blij met ons betalingsprogramma, waar onze makers de tokens die ze verdienen kunnen verzilveren. We hebben het afgelopen jaar een enorme toename van dit programma gezien en dat is iets dat we willen blijven groeien.”

GamesBeat Creed Wanneer de dekking van de game-industrie is “waar passie en werk elkaar ontmoeten”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws belangrijk voor je is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat zal je helpen meer te weten te komen over de branche en er plezier in te hebben om ermee om te gaan. Ontdek onze briefings.