You’ve Been Played van Adrian Hon laat zien hoe we zelf hadden kunnen spelen

Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gaming-CEO’s om opkomende delen van de industrie in oktober te bespreken op GamesBeat Summit Next. Registreer vandaag.


Adrian Hong Jij speelde: hoe bedrijven, overheden en scholen games gebruiken om ons allemaal te beheersen Hij doet iets wat ik graag doe, boeken. Het zorgt ervoor dat ik vragen stel die niet in de tekst aan bod komen. Ik vind het leuk als ik in de schaduwen van mijn geest weg kan schieten; Over dingen nadenken en verbanden leggen die ik anders misschien niet had gedaan.

Ik ben opgegroeid rond de tijd dat mensen als advocaat Jack Thompson in het nieuws kwamen, tegen videogames. Thompson en zijn tijdgenoten voerden aan dat videogames gamers gewelddadig maakten en gaven de schuld aan de schietpartijen op scholen.

Thompson zelf, die nog niet is ontslagen, verwierf zijn bekendheid al vroeg met een rechtszaak namens de ouders van drie slachtoffers van schietpartijen op de Heath High School. Destijds gaf hij niet alleen videogames de schuld; Hij heeft ook een hekel aan gewelddadige muziek, films en pornografie.

Maar in het volgende decennium leek Thompson zich meer te concentreren op videogames. Het lijkt erop dat de man specifiek in de Grand Theft Auto-serie van Rockstar was, in het bijzonder.

Tegen het einde van de zaak, nadat Thompson was ontslagen. Door de jaren heen was Thompson energiek en had hij altijd het gevoel dat zijn acties en retoriek het tegenovergestelde deden van wat hij van plan was. Hij beweerde dat videogames mensen gewelddadig maakten en dat ze spelers trainden om wapens te hanteren en te gebruiken.

Wat hij wilde deed er niet echt toe, omdat de industrie zich tegen hem keerde. Sterker nog, feitelijke studies hebben zijn beweringen weerlegd. De man vergiste zich niet, hij vergiste zich duidelijk. En vanwege zijn schuld hebben we deze videogames allemaal geaccepteerd Maak mensen niet gewelddadig.

Maar ik vraag me af of we onszelf niet van iets anders overtuigen; Videogames hebben absoluut geen effect op gamers. Ik vraag me af of het onze arrogantie was die ons heeft gebracht waar we nu zijn.

Adrian Hong ik speelde

Adrian Hong Veel dingen. Hij is de oprichter en CEO van Six to Start. Hij is een game-ontwikkelaar, hij heeft eraan gewerkt Zombieën, ren weg!Mobiel bewegingsspel. Hij studeerde neurowetenschappen aan de Universiteit van Cambridge, de Universiteit van Oxford en de Universiteit van Californië.

Hij is ook een auteur. Hon’s nieuwste werk is Jij speelde: hoe bedrijven, overheden en scholen games gebruiken om ons allemaal te beheersen. En als ik het zo lees, is hij op zijn minst enigszins anti-kapitalistisch en pro-vakbondsgezind.

“Het gebruik van videogames in games kan ze leuker maken, maar vaker wel dan niet vertonen ze onwelkom, dwangmatig, schurend gedrag”, schreef Hon. “De game-industrie genereert elk jaar recordinkomsten, maar de manipulatie gaat door omdat hij niet genoeg geld kan hebben. Moeten we verrast zijn? Dit is tenslotte kapitalisme.”

Deze gevoelens zijn slechts een klein onderdeel van het geheel. ik speelde dwalen door de geschiedenis van gamification; Hoe vroege praktijken werden wat we nu hebben. Hoe het begon als een manier om onszelf en de wereld om ons heen te verbeteren, maar het werd iets afschuwelijkers.

ik speelde Het is gewoon een geweldige kijk op de gamewereld van gamification. Het geeft aan dat we niet zo immuun zijn voor de effecten van videogames als we denken. Het is zeker waar dat videogames ons niet in gewelddadige sociopaten veranderen. Maar we zijn duidelijk niet immuun voor andere invloeden.

Het richt zich niet alleen op de kant van de game-industrie, maar laat zien hoe moderne politiek gemotiveerde bewegingen worden beïnvloed door manipulatie. Het boek biedt vernietigende aanklachten tegen de huidige praktijken en mogelijke oplossingen om de zaken vriendelijker en smakelijker te maken.

Het is persoonlijk

ik speelde Het leest als een leuke lezing van een favoriete professor. Een paar pagina’s verder en Hon haak je aan om het persoonlijk te maken en deze haken helemaal door te houden. Het zijn niet alleen punten op een onderzoekspaper, het is perspectief – voor hem indruk. Het gaat niet alleen om de game-industrie, de industrie speelt een prominente rol in zijn overpeinzingen. Hoe niet?

Het waarschuwt de lezer voor de echte, tastbare gevaren van waar we nu zijn. Over wat hij ziet gebeuren en wat er in de toekomst zou kunnen gebeuren. Hij vertelt hoe we dingen kunnen veranderen.

Ik hoop alleen dat het niet Cassandra van onze branche is.

You’re Played: Hoe bedrijven, overheden en scholen games gebruiken om ons allemaal te besturen, is nu beschikbaar op Amazon en andere retailers. Basic Books heeft een exemplaar van het boek ter beschikking gesteld voor deze recensie.

GamesBeat Creed Wanneer de dekking van de game-industrie is “waar passie en werk elkaar ontmoeten”. Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws belangrijk voor je is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als gamefan. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat zal je helpen meer te weten te komen over de branche en er plezier in te hebben om ermee om te gaan. Ontdek onze briefings.